unity使用Sprite Editor图片切割功能减少性能损耗

本文介绍了如何在Unity中利用Sprite Editor对图片进行切割,以降低Batches和SetPass calls的值,从而减少游戏运行时的性能损耗。通过修改Texture Type为Sprite, 设置Sprite Mode为Multiple,进入Sprite Editor进行切割操作,最后应用调整,可以有效提高游戏的运行效率。" 116206265,118712,MeterSphere使用Beanshell处理JSON获取角色ID,"['压力测试', '接口测试', 'json处理', 'MeterSphere']
摘要由CSDN通过智能技术生成

原图片
在unity里利用Sprite Editor切割本图片为多张图片,让Batches和SetPass calls的值处于最小值,用以减少性能损耗。
分割后
性能展示
上图可以见到,尽管图片有十多张,但是Batches和SetPass calls都是维持3的值。笼统一点的说,Batches和SetPass calls的值越大,游戏运行需要消耗的资源也越多,也会导致游戏运行变慢、卡顿等情况,所以尽量减少这两个值变得尤为重要。

图片切割步骤:
1、导入未分割图片资源(如图1)后点击图片,在Inspector栏里修改Texture Type为Sprite(2D and UI)
2、修改Sprite Mode项为Multiple
3、点击进入Sprite Editor
在这里插入图片描述
PS:如进入不了Sprite Editor,请检查是否已经安装该插件。
安装方法:Window - Package Manager 搜索 2D Sprite 并单击右下角安装。

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