前言
- 学习UnrealEngine,需要对UnrealEngine 有一个整体的了解。
- 然后根据它的各个功能模块进行独立学习(不要求所有模块都学习,只学习基础模块,然后在项目需要时深入学习相关模块)。
- 最后通过具体的项目去实践
浏览Unreal Engine 4 Documentation
- 开始虚幻4之旅
- 虚幻编辑器手册
- 引擎的各个功能
- 编程指南
- 蓝图
- 游戏性指南
- 示例与教学
- 企业应用
- 平台开发
- 版本信息
- 创建Mod
以上11条根目录,基本需要掌握1-5章节,其中:
- 第1章–概览
- 第2、3、4、5章节–基本功能模块
- 第6章:实践
- 后续章节为提高部分
UnrealEngine 的Documentation 在编写章节时,已经很好的考虑到了学习者,在第一章根据不同学习者安排相应主题的快速入门部分,让学习者快速了解引擎的基本使用。
虚幻引擎 4 快速入门目录:
第一步: 关卡设计快速入门 美术快速入门 编程快速入门
平台开发: 安卓快速入门 IOS快速入门 Oculus Rift快速入门
内容制作: 光照快速入门 地形快速入门 UMG UI设计快速入门
游戏玩法:行为树快速入门
以上列出的几条快速入门,都是UE4的基础模块,在第一章中,作为快速入门,可以让学习者对引擎有个整体功能的了解。
Unreal Engine 关键字:
QuickStart、 Actor、 Component、 Blueprint、 Material、 Lighting、 Camaera、 HUD 、 Slate、 Particle
工具和编辑器:
- 关卡编辑器(重点)
- 材质编辑器(重点)
- 蓝图编辑器(重点)
- 行为树编辑器
- Persona编辑器
- 级联粒子编辑器
- UMG界面编辑器
- Matinee编辑器
- Sound Cue编辑器
- Paper2D 图片编辑器
- Paper2D Fipbook编辑器
- Physics Asset工具编辑器
- 静态风格编辑器
- 媒体播放编辑器