Cocos2d-x游戏开发之Mac下配置Android NDK环境并搭建Cocos2d-x环境 若干问题

此博客基于Cocos2d-2.1rc0-x-2.1.3  API

参考博客

【iOS-cocos2d-X 游戏开发之三】Mac下配置Android NDK环境并搭建Cocos2d-x环境并Eclipse正常编译运行Cocos2dX自带TestsDemo项目!

【iOS-cocos2d-X 游戏开发之四】Cocos2dX创建Android NDK新项目并编译导入Eclipse中正常运行!

解决cocos2d-X 2.0版本后创建的Android项目提示org.cocos2dx.lib.Cocos2dxActivity找不到问题

这里记下我在配置时,出现的一些问题;
1.NDK下载

在谷歌官网上,点击下载链接老是移动安装 说明那里,都不反应。。

最后,右键下载链接复制地址,用讯雷下载。

3.运行示例代码

原文运行的示例代码为test.android,但是我们下载的cocos2dx的版本可能不一样,导致示例代码的名称不一定相同,

所以直接定位到cocos2dx sdk的根目录下的../samples/Cpp里面有几个示例代码,如TextCpp

将原文的替换即可

4.导入示例工程出错

在将示例工程导入到eclipse后会出现 org.cocos2dx.lib.Cocos2dxActivity找不到问题  

解决方法:

    复制 ***\cocos2dx\platform\android\java\src\ (***为cocos2d-x更目录) 到你android项目中的src文件夹中

这样就又有一个麻烦问题,是不是每次创建都要复制呢,答案当然是否定的,来看一劳永逸的方法,定位 (cocos2d-x根目录)\template\android\,用文本文件打开 copy_files.sh,找到 copy_src_and_jni() 函数,添加入下代码

cp -rf $COCOSJAVALIB_ROOT/src $APP_DIR/proj.android 


5.sdk路径配置不正确

在创建android项目时,提示让你选择一个SDK api的id, 如果你的sdk路径配置不正确这里不会显示出你当前Android SDK的各个版本。

解决方法:用记事本打开cocos2dx根目录的create-android-project.sh文件


配置NDK_ROOT_LOCAL和ANDROID_SDK_ROOT_LOCAL路径,分别为你的 NDK路径和android sdk路径

6.创建android新项目,.R文件丢失问题

用新的ADT开发环境之后默认的图标图片名不再是Icon.png而是ic_launcher.png

所以我们打开AndroidManifest.xml文件,修改


R文件自动重新生成,搞定。。

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