常见路径规划汇总 图解分析+ 优劣对比

基于搜索的规划

【 Breadth-First Searching (☁️ BFS) 】 vs. 【 Depth-First Searching (⚡ DFS) 】
  • 【适用于无权图】☁️ BFS 可找到最短路径 (但空间复杂度高);⚡ DFS 不一定可找到 (但可更快访问更多节点)
  • 其中 ☁️ BFS 搜索过程图解如下:

【Dijkstra】 vs.【 Best-First Searching 】 vs. 【 💡 A* 】
  • 这三个算法的主要区别在于选择 下一个节点 的依据不同
    • 且一般不能处理 权边,对于含有负数边的图,通常需要使用 Bellman-Ford 算法等
  • 其中 💡 A* 搜索过程图解如下:
算法选择下一个节点依据
Dijkstrag(n)
Best-First Searchingh(n)
💡 A*g(n) + h(n)
  • A* 的常见拓展:关于加速,适应复杂、动态环境等方面

    拓展拓展思路
    Bidirectional A*同时从起点和目标进行双向搜索
    Anytime A*可以在任何时候停止搜索并返回当前的最佳路径
    LRTA* (Learning Real-time A*)逐步学习以改进其启发式函数
    RTAA* (Real-time Adaptive A*)基于当前环境和情况进行局部调整和优化
    LPA* (Lifelong Planning A*)在环境发生变化时,仅更新受到影响的部分
  • 另外还有一大类是关于 A* 在动态环境下的 D* 的拓展

    拓展拓展思路
    D* (Dynamic A*)在环境发生变化时,仅更新受到影响的部分
    D* Lite低复杂度简化版本
    Anytime D*在搜索过程中允许逐步改进路径解

基于采样的规划

【RRT】能够快速处理复杂环境
  • RRT 的常见拓展:

    拓展拓展思路
    RRT-Connect 同时从起点和目标进行双向生成树
    Anytime RRT*可以在任何时候停止搜索并返回当前的最佳路径
    Extended-RRT在树的生长过程中使用更大的步长
    Dynamic-RRT动态环境下的
    RRT*能够找到最优路径
    Informed RRT*结合了启发式信息,能够加速搜索过程;能够找到近似最优解
    Spline-RRT*通过样条插值提高路径平滑
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