Unity入门:快速做一个上瘾的小游戏

本文转自Unity Connect博主 Michael Wang

主要学习的知识点:

Joint 2D 组件

Line Renderer 组件

Gizmos.Draw 可视化范围

随机生成平台的方法

Joint 2D 组件

Unity自带了非常多的2D物理组件,避免我们绞尽脑汁写方法来实现某些效果。今天以2个例子简单介绍一下:
可视化 Physics2D.OverlapCircle 的范围

Hinge Joint 2D 能够帮助我们轻松实现一些旋转、开合的效果,可以用在制作旋转物体或者门的效果。

其中 Motor 下面的参数可以用来控制承受力的大小以及控制速度。如果勾选了 Use Limits 并设置 Angle Limits 的话可以改变旋转的角度,如下:
在这里插入图片描述

所以如果调整 Anchor 和 Connected Anchor 两个点就可以制作各种以固定点旋转的 2D 物理效果。
Distance Joint 2D 能够直接连接2个物体,类似摆钟,或者杠铃一样的效果。
在这里插入图片描述

这里只需要留意:连接的点需要添加 Rigidbo

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值