使用 YAML 保存游戏数据 !

本文转自Unity Connect博主 超级汽水

为什么是 YAML ? 首先我们来看看什么是YAML :

官网上作者对自己的定义

  • YAML 不是标记语言。

  • YAML 是针对所有编程语言的人性化数据序列化标准。

  • 像 XML 一样,它使用可移植的、独立于平台的格式来表示任何种类的的数据,但是它是人性的化格式这意味着它更方便我们阅读。

  • 同时 YAML 也是 Unity 编辑器使用的序列化格式。

它看起来像是这样 :

image

YAML 的基本语法

  • 大小写敏感。

  • 使用缩进来表示层级关系。

  • 缩进不允许使用 Tab

  • 使用 # 来表示单行注释,不支持多行注释。

  • 文件开头要使用 — 来表示文档开始,使用 … 来表示。文档结束,一个文件中可以存在多个文档。

  • 文件的拓展名一般为 .yaml 比如 Player.yaml

YAML 支持的数据结构

翻译并不完全准确,每个人译法不同请以英文为主。

  1. 散列表 ( mappings )

  2. 数组 ( sequences )

  3. 纯量 ( scalars )

现在我们来学习一下三大数据结构,这一部分内容请结合下方的特殊符号讲解一起看。 1 .散列表 : 文本模式:

---
# 使用冒号来代表,格式为 key: value 冒号后面要加一个空格
key: value

# 使用缩进来表示层级关系
key:
    key1: value1
    key2: value2

# flow 风格写法
key: {key1: value1, key2: value2}

# 无序键值对
map:
  Block style: !!map
    key1 : value1
    key2  : value2
 # Flow style
 Flow style: !!map { key1: value1, key2: value2 }

 # 结果
 # map: 
 #   { 'Block style': { key1: 'value1', key2: 'value2' },
 #     'Flow style': { key1: 'value1', key2: 'value2' } }

 # 有序键值对 (字典)
 omap:
  Block style: !!omap
    - one: 1
    - two: 2
    - three: 3
  # Flow style
  Flow style: !!omap [ one: 1, two: 2, thre
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