刷野打怪上王者·C++篇·第14期·继承操作

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继承操作

    继承操作可以通过一个已有类来定义新的类。说白了就是当我们在定义一个新类的时候,不需要重新编写新的类成员和方法,可以继承已有的类成员即可。其中,已有的类为基类,新创建的类成为派生类

派生类可以从多个基类进行继承,下面看一下派生类的定义方法:

class 派生类名: 访问权限(public/private/protect) 基类;

下面通过实例来说明一下:

#include <iostream>

using namespace std;

//基类
class AnimalClass 
{
	public:
		AnimalClass();
		int setAnimalFeature(int iTmpVar1, float iTmpVar2);
		~AnimalClass ();
	protected:
		int iAge;
		float iHigh;
};

AnimalClass::AnimalClass (){}

int AnimalClass::setAnimalFeature(int iTmpVar1, float iTmpVar2)
{
	iAge = iTmpVar1;
	iHigh = iTmpVar2;
	return 1;
}
AnimalClass ::~AnimalClass (){}

//派生类
class DogClass : public AnimalClass   //声明派生类
{
public:
	DogClass();
	~DogClass();
	int getDogInfo();
private:

};

DogClass::DogClass(){}

int DogClass::getDogInfo()
{
	cout << "狗的年龄:" << iAge << "高度:" << iHigh << endl;
	return 1;
}
DogClass::~DogClass(){}

int main()
{
	DogClass dog1;
	dog1.setAnimalFeature(2, 0.5);  //这里调用基类里面的方法和类成员变量
	dog1.getDogInfo();
	getchar();

}

运行结果

狗的年龄:2高度:0.5

:上面讲解了派生类继承了一个基类里面的方法和类成员变量,下面我们来说一个继承多个基类的使用方法:

class 派生类名:<访问权限1> 基类1, <访问权限2> 基类2,...
{
    /*核心语句*/
} 

举例说明

#include <iostream>

using namespace std;

//基类1
class AnimalClass 
{
	public:
		AnimalClass();
		int setAnimalFeature(int iTmpVar1, float iTmpVar2);
		~AnimalClass ();
	protected:
		int iAge;
		float iHigh;
};

AnimalClass::AnimalClass (){}

int AnimalClass::setAnimalFeature(int iTmpVar1, float iTmpVar2)
{
	iAge = iTmpVar1;
	iHigh = iTmpVar2;
	return 1;
}
AnimalClass ::~AnimalClass (){}

//基类2
class FoodClass 
	{
	public:
		FoodClass();
		~FoodClass();
		int setEatFood(char * cTmpName);

	protected:
		char * cFoodName;

};

FoodClass ::FoodClass(){}

int FoodClass::setEatFood(char * cTmpName)
{
	cFoodName = cTmpName;
	return 1;
}

FoodClass ::~FoodClass(){}

//派生类
class DogClass : public AnimalClass, public FoodClass   //声明派生类
{
public:
	DogClass();
	~DogClass();
	int getDogInfo();
	int getDogEatFood();
private:

};

DogClass::DogClass(){}

int DogClass::getDogInfo()
{
	cout << "狗的年龄:" << iAge << "高度:" << iHigh << endl;
	return 1;
}
int DogClass::getDogEatFood()
{
	cout << "狗的喜欢吃:" << cFoodName << endl;
	return 1;
}
DogClass::~DogClass(){}

int main()
{
	DogClass dog1;
	dog1.setAnimalFeature(2, 0.5);  //这里调用Animal基类里面的方法和类成员变量
	dog1.setEatFood("Meat");
	dog1.getDogInfo();              //这里调用Food基类里面的方法和类成员变量
	dog1.getDogEatFood();
	getchar();
}

运行结果

狗的年龄:2高度:0.5
狗的喜欢吃:Meat

聊完了派生类中继承单个基类和多个基类,下面我们来说一下访问权限的作用,访问权限主要有public、private、protected三种:

public公有继承):保持基类里面方法和类变量的访问控制,即原先为public权限,继承下来同样为public权限;即原先为protected权限,继承下来同样为protected权限;privated不能派生访问,但是可以调用public和protected成员来进行访问。

protected保护继承): 当一个类派生自保护基类时,基类的公有保护成员将成为派生类的保护成员。

private私有继承):当一个类派生自私有基类时,基类的公有保护成员将成为派生类的私有成员

其实,就是取派生类访问权限基类权限交集

    说明:派生也不是类中所有成员和变量都可以进行派生的,例如:基类的构造函数析构函数和拷贝构造函数基类的重载运算符基类的友元函数,就不能进行派生访问。

下面通过表来看一下,类中访问权限的作用范围:

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