使用粒子工具可创建粒子,还可以命名。
创建粒子发射器,调成方向发射,选中解算器,按t,再按下面那个开关按钮,可以调节控制模式。
给物体添加ncloth里面的被动碰撞对象,他的碰撞层如果比粒子的大的话,就不和粒子发生碰撞。碰撞物体的碰撞层减去被碰撞物体的碰撞层,小于等于解算器nucleus的碰撞层,才能发生碰撞。
给右边被子填充物体(water),两个被子创建被动碰撞对象,解算器右边空间比例调为0.01(使粒子下落更快),打开粒子自碰撞,
这两个改为8和10。
改碰撞宽度比例和自碰撞宽度比例。液体模拟的不可压缩性改为10。曲面张力给个0.05。播放动画,等粒子在杯子里面不动时,打开场—初始状态—设置初始状态。
这里调为1和自动。当动画播太快时,右下角小人形状的设置可以设置播放速度。缓存要求播放每一帧。
选中n粒子,给nobject缓存,指定文件夹。点击创建。(这样就可以拖动动画时间线观看动画)将粒子转化为多边形。
阈值改了。
通过调整输出网格的值来控制流体形态,给粒子按个3建。在动画时间表可以右键用动画预览来给动画缓存。
创建三个面光。创建阿诺德的skydomelight。
调整灯光得值。给水杯阿诺德万能材质,
透明打开,IOR(折射率)改为1.33。
记得取消勾选不透明。给水一样打开透明度,折射率1.3,挑个透明下面的颜色为花生油色。