独立游戏开发(十)-- 光罩特效以及对病毒产生的路径影响

上节实现的盾道具的生成及触发,今天就来看看 触发后的特效以及对病毒的效果。
首先创建一个item行为表,他和item表相关联。
在这里插入图片描述
当触发到道具的时候创建特效,创建的方法同item的创建。
我们可以先看看护盾的效果:
在这里插入图片描述
接下来实现阻挡的效果,首先判断病毒在到达范围内停止移动:

foreach (var pair in _itemActionService.AllObjs)
{
    var data = _itemActionService.GetItemActionDataById(pair.Key);
    if (data != null)
    {
        foreach (var gameObject in pair.Value)
        {
            if (IsInTargetRadius(gameObject.transform.position, data.Radius))
            {
                switch ((ItemDefine.ItemActionType)data.Type)
                {
                    case ItemDefine.ItemActionType.Shield:
                        OnStop();

                        var tarPos = GetTargetRadiusPos(gameObject.transform.position, data.Radius);
                        if (!IsReachTargetPos(tarPos))
                        {
                            _transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position,
                                tarPos, _playerMaxSpeed * Time.deltaTime);
                        }

                        break;
                }
            }
        }
    }
}

然后再判断当小于这个范围后再推开移动。
实验后的效果如下:
在这里插入图片描述
还是有点小瑕疵,功能基本实现了,后面开始看看如何优化一下这个盾的效果。

传送门:独立游戏开发–索引

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值