【UE】使用物理体积模拟在水下行走的demo

1. 首先我们给一个非常薄的方块赋予水的材质

 2. 碰撞预设为“NoCollision”

 3. 拖入物理体积并实质充满整个泳池

勾选“水体积”

 

 拖入后期处理体积

 可以对后期处理体积做一些调整来模拟水下的视觉效果

 效果:

 

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