【UE4 塔防游戏系列】10-防御塔升级

本文介绍了如何根据防御塔的等级来修改游戏中的子弹伤害、速度、检测半径、颜色以及换弹时间。首先,通过新建变量并传递防御塔等级信息,然后在事件图表中根据等级设置各项参数。涉及到的游戏对象包括“TowerBaseBullet_Child”,“BP_TowerBase”,以及材质实例的修改等。

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目录

效果

步骤

一、根据防御塔等级修改子弹伤害

二、根据防御塔等级修改子弹速度

三、根据防御塔等级修改检测半径

四、根据防御塔等级修改子弹颜色

五、根据防御塔等级修改换弹时间


效果

 

步骤

一、根据防御塔等级修改子弹伤害

1. 打开“TowerBaseBullet_Child”,新建整型变量“TowerGrade”表示当前塔的等级

设置为可编辑实例、生成时公开

2. 在“BP_TowerBase”中将当前的防御塔等级传入

 3. 回到“TowerBaseBullet_Child”,在事件图表中根据传入的防御等级设置子弹相应的伤害值

二、根据防御塔等级修改子弹速度

 1. 打开“TotalBulletsCategory”(子弹总类),添加一个浮点型变量,命名为“BulletSpeed”,默认值为1500

应用该变量:

 2. 打开“TowerBaseBullet_Child”,根据等级设置子弹速度

三、根据防御塔等级修改检测半径

打开“BP_TowerBase”,新建浮点型变量“DetectRange”,默认值设为2000

在事件图表中应用该变量:

四、根据防御塔等级修改子弹颜色

创建一个材质,命名为“M_BulletsColor”

 根据该材质生成材质实例

 将该材质实例赋予到子弹材质

在事件图表中修改子弹材质颜色

五、根据防御塔等级修改换弹时间

 在“BP_TowerBase”中新建一个浮点型变量,命名为“ReloadingTime”,默认值为1,表示默认换弹间隔时间为1s。

 应用该变量:

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