【3Ds Max】可编辑多边形“边界”层级的简单使用

本文介绍了几种3D建模软件中的关键操作,如挤出几何体、插入顶点以调整形状、使用切角和分段控制精度,以及封口、桥接和调整图形细节的方法,适合初学者了解基本建模流程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

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示例

(1)挤出

(2)插入顶点

(3)切角

(4)利用所选内容创建图形

(5)封口

(6)桥


示例

这里我们首先创建一个长方体,然后将其中键部分删除,形成上下底面缺失的长方体,这样就会有两个可选择的边界

(1)挤出

可以设置挤出的宽度和高度

(2)插入顶点

我们可以通过“插入顶点”命令在边界上插入顶点 

(3)切角

通过“切角”命令可以设置边切角量和分段数等参数

(4)利用所选内容创建图形

该功能可以创建一个和边界完全一样的可编辑样条线

(5)封口

可以把边界的缺口封闭

(6)桥

可以将两个边界桥接

 可以设置分段数

 可以设置锥化

可以设置偏移

 可以设置扭曲

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