Unity使用XML制作一个简易的登录系统

通过XML文件保存账号密码,存储到本地,不连接数据库的简易登录系统。

1.创建一个XML文件,设置一个初始的账号密码。

 public void Creat()
    {
        localPath = UnityEngine.Application.streamingAssetsPath + "/" + "MyXML.xml";
        if (!File.Exists(localPath))
        {
            XmlDocument xml = new XmlDocument();
            XmlDeclaration xmldecl = xml.CreateXmlDeclaration("1.0", "UTF-8", "");//设置xml文件编码格式为UTF-8
            XmlElement root = xml.CreateElement("Data");//创建根节点
            XmlElement info = xml.CreateElement("Info");//创建子节点
            info.SetAttribute("账号", "admin");//创建子节点属性名和属性值
            info.SetAttribute("密码", "123123");
            root.AppendChild(info);//将子节点按照创建顺序,添加到xml
            xml.AppendChild(root);
            xml.Save(localPath);//保存xml到路径位置
            Debug.Log("创建XML成功!");
 
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