Unity解析Xml数据

Unity解析Xml方法—

使用Unity自带的接口解析Xml数据

<?xml version="1.0"?>
<LoginList>
	<Login  name="老大" sex="" id="0" />
	<Login  name="老二" sex="" id="1" />
	<Login  name="老三" sex="" id="2" />
</LoginList>

解析上文中Xml的解析Demo如下:

using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System;
using System.Xml.Serialization;

public class Demo
{
	public LoginList m_Logininfo;
	/// <summary>
	/// 用于解析xml的方法
	/// </typeparam>
	/// <param name="path">xml文件的路径</param>
	/// <param name="ms">用于接受xml文件解析的结果</param>
	public void LoadXml<T>(string path,ref T ms) where T :class
	{
		try
		{
			//通过流根据路径去读取文件
			using(TextReader reader = new StreamReader(path))
			{
				var serializer = new XmlSerializer(typeof(T));
				var item = (T)serializer.Deserialize(reader);
				if (item!= null)
				{
					ms = item;
				}
			}
		}
		catch(Exception ex)
		{
			//用于捕捉异常避免解析过程中出现错误导致程序死掉
			//将错误打印出来
			Debug.LogError(ex.Message);	
		}
	}
	//用于接收Xml数据结构的定义规则
	/*
	* 用于接收数据的类上面必须接上属性标签否则属性不会被识别
	* 用于接收赋值的必须定义为属性,不可为变量否则也是无法被识别的
	* 定义的结构要与xml相对应
	*/
	[XmlRoot("LoginList")]
	public class LoginList
	{
		[XmlElement("Login")]
		public Login[] Ins{set;get;}
	}
	public class Login
	{
		[XmlAttribute(AttributeName = "name")]
		public string name{set;get;}
		[XmlAttribute(AttributeName = "sex")]
		public string sex{set;get;}
		[XmlAttribute(AttributeName = "id")]
		public string id{set;get;}
	}
	void Start()
	{
		string path = Application.streamingAssetsPath+"\Login.xml";
		LoadXml(path ,ref m_Logininfo);
	}
}

Unity解析Xml方法二

xml文件类型

<?xml version="1.0"?>
<LoginList>
	<Login>
		<name>老大</name>
		<sex></sex>
		<id>0</id>
	</Login>
	<Login>
		<name>老二</name>
		<sex></sex>
		<id>1</id>
	</Login>
	<Login>
		<name>老三</name>
		<sex></sex>
		<id>2</id>
	</Login>
</LoginList>

解析上文中Xml的解析Demo如下:

public class Demo
{
	/// <summary>
	/// 用于解析xml的方法
	/// </typeparam>
	/// <param name="path">xml文件的路径</param>
	public void LoadXml(string path)
	{
		try
		{
			XmlDocument doc = new XmlDocument();
			doc.Load(path);
            //获取根节点---此处一定要添加双斜杠
            XmlNodeList nodeList = doc.SelectNodes("//Login");
            //查看节点的数量
            Debug.Log(nodeList.Count);
			//遍历输出.
            foreach (XmlNode node in nodeList)
            {
                string name = node.SelectSingleNode("name").InnerText;
                string sex = node.SelectSingleNode("sex").InnerText;
                string id = node.SelectSingleNode("id").InnerText;
                //输出结果
                Debug.Log(name + "--" + sex + "--" + id);
            }
		}
		catch(Exception ex)
		{
			//用于捕捉异常避免解析过程中出现错误导致程序死掉
			//将错误打印出来
			Debug.LogError(ex.Message);	
		}
	}
}

Unity解析Xml方法三

xml文件类型

<?xml version="1.0"?>
<LoginList>
	<Login>
		<name>老大</name>
		<sex></sex>
		<id>0</id>
	</Login>
</LoginList>

解析上文中Xml的解析Demo如下:

public class Demo
{
	/// <summary>
	/// 用于解析xml的方法
	/// </typeparam>
	/// <param name="path">xml文件的路径</param>
	public void LoadXml(string path)
	{
		try
		{
			//读取路径下的文件
			XDocument document = XDocument.Load(path)
			//得到根节点内的内容
			XElement root = document.Root;
			//查找子节点内容
			XElement childnode = root.Element("RECORD");
			//查找具体内容
            if(childnode!=null)
            {
                string name = childnode.Element("name").Value;
                string id = childnode.Element("id").Value;
                string sex = childnode.Element("sex").Value;

                //输出结果
                Debug.Log(name + "--" + sex + "--" + id);
            }
		}
		catch(Exception ex)
		{
			//用于捕捉异常避免解析过程中出现错误导致程序死掉
			//将错误打印出来
			Debug.LogError(ex.Message);	
		}
	}
}
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