Unity外部加载单张图片作为待机界面

using System.Collections;
using System.IO;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class ImageLoader : MonoBehaviour
{
    private Image targetImage; // 需要赋值图片的Image组件

    void Start()
    {
        targetImage = GetComponent<Image>();
        // 加载图片协程
        StartCoroutine(LoadImage());
    }

    IEnumerator LoadImage()
    {
        string imagePath = Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "待机图片/待机图片.jpg");

        // 使用WWW类加载图片
        var www = new WWW("file://" + imagePath);
        yield return www;

        if (string.IsNullOrEmpty(www.error))
        {
            // 加载成功,将图片赋值给Image组件
            targetImage.sprite = Sprite.Create(www.texture, new Rect(0, 0, www.texture.width, www.texture.height), Vector2.zero);
        }
        else
        {
            Debug.LogError("Failed to load image: " + www.error);
        }
    }
}

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