unity3d移动平台开发中,手势操作处处皆是,手势操作既可以很简单,也可以很复杂,那么本篇文章我们来看下Unity3d中使用手势缩放屏幕和旋转视角 ,废话不说,贴上代码
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using
UnityEngine;
using
System.Collections;
public
class
Move : MonoBehaviour
{
// 主角
public
Transform target;
// 缩放系数
private
float
distance = 10.0f;
// 左右滑动移动速度
private
float
xSpeed = 250.0f;
private
float
ySpeed = 120.0f;
// 缩放限制系数
private
float
yMinLimit = -20;
private
float
yMaxLimit = 80;
// 摄像头的位置
private
float
x = 0.0f;
private
float
y = 0.0f;
// 记录上一次手机触摸位置判断用户是在做放大还是缩小手势
private
Vector2 oldPosition1 =
new
Vector2 (0, 0);
private
Vector2 oldPosition2 =
new
Vector2 (0, 0);
//初始化游戏信息设置
void
Start ()
{
Debug.Log (oldPosition1);
Vector3 angles = transform.eulerAngles;
x = angles.y;
y = angles.x;
GetComponent<Rigidbody> ().freezeRotation =
true
;
}
void
Update ()
{
// 判断触摸数量为单点触摸
if
(Input.touchCount == 1) {
// 触摸类型为移动触摸
if
(Input.GetTouch (0).phase == TouchPhase.Moved) {
//根据触摸点计算X与Y位置
x += Input.GetAxis (
"Mouse X"
) * xSpeed * 0.02f;
y -= Input.GetAxis (
"Mouse Y"
) * ySpeed * 0.02f;
}
}
// 判断触摸数量为多点触摸
if
(Input.touchCount > 1) {
// 前两只手指触摸类型都为移动触摸
if
(Input.GetTouch (0).phase == TouchPhase.Moved || Input.GetTouch (1).phase == TouchPhase.Moved) {
// 计算出当前两点触摸点的位置
var tempPosition1 = Input.GetTouch (0).position;
var tempPosition2 = Input.GetTouch (1).position;
// 函数返回真为放大,返回假为缩小
if
(isEnlarge (oldPosition1, oldPosition2, tempPosition1, tempPosition2)) {
// 放大系数超过3以后不允许继续放大
// 这里的数据是根据我项目中的模型而调节的,大家可以自己任意修改
if
(distance > 3) {
distance -= 0.5f;
}
}
else
{
// 缩小系数返回18.5后不允许继续缩小
// 这里的数据是根据我项目中的模型而调节的,大家可以自己任意修改
if
(distance < 18.5f) {
distance += 0.5f;
}
}
// 备份上一次触摸点的位置,用于对比
oldPosition1 = tempPosition1;
oldPosition2 = tempPosition2;
}
}
}
// 函数返回真为放大,返回假为缩小
bool
isEnlarge (Vector2 oP1, Vector2 oP2, Vector2 nP1, Vector2 nP2)
{
// 函数传入上一次触摸两点的位置与本次触摸两点的位置计算出用户的手势
float
leng1 = Mathf.Sqrt ((oP1.x - oP2.x) * (oP1.x - oP2.x) + (oP1.y - oP2.y) * (oP1.y - oP2.y));
float
leng2 = Mathf.Sqrt ((nP1.x - nP2.x) * (nP1.x - nP2.x) + (nP1.y - nP2.y) * (nP1.y - nP2.y));
if
(leng1 < leng2) {
// 放大手势
return
true
;
}
else
{
// 缩小手势
return
false
;
}
}
// Update方法一旦调用结束以后进入这里算出重置摄像机的位置
void
LateUpdate ()
{
// target为主角,缩放旋转的参照物
if
(target) {
// 重置摄像机的位置
y = ClampAngle (y, yMinLimit, yMaxLimit);
Quaternion rotation = Quaternion.Euler (y, x, 0);
Vector3 position = rotation *
new
Vector3 (0.0f, 0.0f, -distance) + target.position;
transform.rotation = rotation;
transform.position = position;
}
}
static
float
ClampAngle (
float
angle,
float
min,
float
max)
{
if
(angle < -360)
angle += 360;
if
(angle > 360)
angle -= 360;
return
Mathf.Clamp (angle, min, max);
}
}
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好了,本篇文章关于Unity3d中使用手势缩放屏幕和旋转视角到此结束,下篇我们再会!