U3D_2D精灵的创建和打包

本文详细介绍了在Unity3D中如何创建2D精灵,包括单个精灵的创建和多个精灵的裁剪操作。在创建过程中,分别讲解了选择Single和Multiple模式的步骤,并强调了应用Sprite Editor和调整Slice的重要性。此外,还阐述了精灵的打包过程,以减少Batches数量并提升性能,包括设置允许打包的选项,为精灵设置Packing Tag,以及调整Sorting Layer和Order in Layer以控制显示顺序。
摘要由CSDN通过智能技术生成

U3D_2D精灵的创建和打包

1.1创建精灵(单个)

第一步--------------------------------------单击想要变成精灵的素材;
在这里插入图片描述
第二步-------------------选择Single,再点击Sprite Editor;弹出对话框,单击Apply;
在这里插入图片描述
就创建成功了;在这里插入图片描述

1.2创建精灵(多个需裁剪)

第一步相同;
第二步------------需点击Multiple
在这里插入图片描述
第三步-----------------------------根据素材情况选择再点击Slice,调整好后点击右上角的Apply;
在这里插入图片描述

2.打包

为了减少Batches的数量

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