用 Cocos Creator 制作的可视化 Shader 编辑器
太震撼了!
听浣熊说,这个插件是他晚上
在奶完孩子之后的间隙,才有时间去写。
这是第一版,编辑器功能还是比较多的,这里抽取一些特性列举一下:
多引擎无侵入式修改,完全纯净实现
支持
Creator
原生插件模式同时提供网页版的Cloud / 云
模式,使用方便大量内置特效组件,目前版本 (v1.0.0) 为
140+
(当前版本多为基础组件,后续会添加更多复杂组件)制作后导出特效为
Creator
原生支持的.mlt + .effect
文件,因此可以方便的使用在各种平台上全中文化(双语切换),编辑器所有功能全部中文化,包括所有组件的说明,文档
完整,丰富的在线文档,同时编辑器中内置同样完整的文档,包括大量演示视频及示例工程项目(可下载直接运行)
不说了,我已经忍不住要
等大神忙完这段时间
给大家做详细分享!
入坑需谨慎,感谢向作者反馈问题
插件链接:
http://store.cocos.com/app/detail/2749
在线文档:
http://supersuraccoon.gitee.io/ssrshaderfxeditor/doc/