U3D_屏幕坐标转换为世界坐标

屏幕坐标转换为世界坐标*

通过鼠标点击屏幕位置获取屏幕的坐标后,需要转换为世界坐标

1._2D世界的转换

代码如下

//屏幕当中的点转化为世界坐标;
    Vector3 MyScreenPointToWorldPoint(Vector3 mousePos,Transform targetPos)
    {    //1.求得摄像机到目标方向的向量;
        Vector3 dir = targetPos.position - Camera.main.transform.position;
        //2.求投影方向向量;
        Vector3 nomalDir = Vector3.Project(dir, Camera.main.transform.forward );
        //3.转换成世界坐标;
        Vector3 worldPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(mousePos.x, mousePos.y, nomalDir.magnitude));
        return worldPos;
    }

摄像机到物体所在2D平面的深度是确定的,只要保证要移动物体的初始位置与任意目标位置处于同一平面内,即固定了摄像机到平面的深度和拖拽物体的z轴

2._3D世界的转换

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