屏幕坐标转换为世界坐标*
通过鼠标点击屏幕位置获取屏幕的坐标后,需要转换为世界坐标
1._2D世界的转换
代码如下
//屏幕当中的点转化为世界坐标;
Vector3 MyScreenPointToWorldPoint(Vector3 mousePos,Transform targetPos)
{ //1.求得摄像机到目标方向的向量;
Vector3 dir = targetPos.position - Camera.main.transform.position;
//2.求投影方向向量;
Vector3 nomalDir = Vector3.Project(dir, Camera.main.transform.forward );
//3.转换成世界坐标;
Vector3 worldPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(mousePos.x, mousePos.y, nomalDir.magnitude));
return worldPos;
}
摄像机到物体所在2D平面的深度是确定的,只要保证要移动物体的初始位置与任意目标位置处于同一平面内,即固定了摄像机到平面的深度和拖拽物体的z轴