Unity之UGUI的学习(六):Toggle(开关)

什么是Toggle?

Toggle(开关)是用来让用户打开或关闭某个选项的复选框。通过在Hierarchy视图下右键 ->UI -> Toggle可以创建Toggle。
在这里插入图片描述

属性和功能

在这里插入图片描述

属性功能
Interactable控制该组件是否接受输入。如果该选项没有被选中时,表示Toggle不能接受输入且动画过渡不可用。
Transition用于控制Toggle响应用户操作方式。
Navigation用来控制UI控件的键盘导航如何实现
Is On默认是否勾选
Toggle Transition当Toggle值改变时Toggle响应用户操作的方式,提供的选项None(复选标记直接出现或消失),Fade(复选标记淡入或淡出)
GraphicToggle被勾选时显示的图形。
Group表示Toggle所在的Toggle Group,同一组的Toggle控件一次只能选择其中的一个Toggle,用于单选。

事件

事件功能
On Value Changed当用户更改当前值时会响应。新值作为 bool 参数传递给事件函数
多选例子

在这里插入图片描述

Toggle Group

将Toggle进行分组,一组只能打开其中的一个开关。
在这里插入图片描述
Allow Switch Off:Toggle Group组默认有且仅有一个Toggle可处于选中状态,如果勾选此属性,则Toggle Group组的所有Toggle都可同时处于未选中状态。效果如图所示。
在这里插入图片描述

使用

给多个Toggle所在的父物体添加Toggle Group组件,然后将这个父物体设置到每个Toggle物体的Group属性中。

单选例子

在这里插入图片描述

  • 4
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值