Unity之GUILayout-Toolbar-一

使用Unity编辑器类编辑 ToolBar

两种类型的 Toolbar 

第一种只显示文字

第二种显示图片




在Editor文件夹下创建脚本EditorScript 
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;

[CanEditMultipleObjects]
[CustomEditor(typeof(TestScript))]
public class EditorScript : Editor {

    private TestScript testScript;


    private int select = 0;
    private int selected = 0;
    private string[] names = { "one", "two", "three", "four"}; 
    private static GUIContent[] myGUIContent = new GUIContent[4]; 
    private Texture2D[] myTexture = new Texture2D[4];

    private void OnEnable()
    {
        testScript = (TestScript)target;
        Init();
    }

    private void Init()  //初始化获取图片
    {

        for (int i = 0; i < 4; i++)
        {
            //通过路径获取图片资源
            myTexture[i] = (Texture2D)AssetDatabase.LoadAssetAtPath("Assets/MyTexture/1.png", typeof(Texture2D)); 
            //将图片数组和字符串数组存进去
            myGUIContent[i] = new GUIContent(myTexture[i], names[i]);  
        }
    }

    public override void OnInspectorGUI()  //绘制在Inspector面板上
    {
        EditorGUILayout.BeginVertical();
        //创建 Toolbar  , 返回值为选中的项, 参数1 为 选中的项, 参数 2 每项上的文字
        select = GUILayout.Toolbar(select, names);  

        EditorGUILayout.Space();
        EditorGUILayout.Space();
        //参数 1, 选中的项, 参数2 每项的图片, 参数3 整个Toolbar的宽度, 参数4 Toolbar的高度
        selected = GUILayout.Toolbar(selected, myGUIContent, GUILayout.Width(300), GUILayout.Height(64)); 
        EditorGUILayout.Space();

        EditorGUILayout.EndVertical();
    }
}




TestScript 脚本如下



using UnityEngine;
using System.Collections;

public class TestScript : MonoBehaviour {
    public void MyTestA()
    {
        Debug.Log("Click");
    }
}








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