Unity学习笔记(3) --- Unity的界面排版:初识GUILayout

本文详细介绍了Unity中的GUILayout类,该类提供了自动布局的接口,用于创建如标签、按钮、文本字段等界面元素。内容涵盖Label、Box、Button、RepeatButton、TextField、TextArea、Toggle、Toolbar、SelectionGrid、Slider、Scrollbar、Space、FlexibleSpace以及各种布局组的开始和结束方法。此外,还讨论了Width、Height等选项以调整控件尺寸。
摘要由CSDN通过智能技术生成

GUILayout 界面布局

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The GUILayout class is the interface for Unity gui with automatic layouting.

GUILayout类是用于GUI自动布局的接口。

Class Functions类函数

  • Make an auto-layout label.
    创建一个自动布局的标签。
  • Box
    Make an auto-layout box.
    创建一个自动布局的box。
  • Make a single press button. The user clicks them and something happens immediately.
    创建一个单次按钮。当用户点击按钮会立即发生一些事件。
  • Make a repeating button. The button returns true as long as the user holds down the mouse
    创建一个重复按钮。当用户点击按钮会立即发生一些事件。只要用户按住鼠标,按钮返回true。
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