Mesh网格在Unity中的应用非常的广泛,我们今天先从最基础的知识点出发,用Mesh网格绘制一个球。
1.在画球之前,我们首先需要知道用Mesh网格画球的原理是什么,大家可以参考一下下面这幅图片。在了解原理的过程中我们还需要知道弧度、sin、cos、半径这几个之间的关系,不太了解的同学可以自己上网学习一下,它还是很好理解的。
在我们得到所有的点,然后进行连线的时候我们可以参考一下下面这幅图片,可以帮助大家更好的了解它的面是怎样连接并绘制的
我们知道了上面这些知识以后就基本上就可以我们需要的球了。
下面我们直接上代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class CreateQiu : MonoBehaviour
{
public int n = 4;//份数
public float r = 5;//半径
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
Mesh mesh = new Mesh();
float ang = 2 * Mathf.PI / n;//每份的弧度
List<Vector3> vList = new List<Vector3>();
List<int> tList = new List<int>();
for (int i = 0; i < n/2+1; i++)
{
float xr = Mathf.Sin(i * ang) * r;
float y = Mathf.Cos(i * ang) * r;
for (int j = 0; j < n; j++)
{
float x = Mathf.Sin(j * ang) * xr;
float z = Mathf.Cos(j * ang) * xr;
vList.Add(new Vector3(x, y, z));
if (j==n-1)
{
float x0 = Mathf.Sin(0) * xr;
float z0 = Mathf.Cos(0) * xr;
vList.Add(new Vector3(x0, y, z0));
}
if (i<n/2 && j<n)
{
tList.Add(i * (n+1) + j);
tList.Add(i * (n + 1) + j + 1);
tList.Add((i + 1) * (n + 1) + j);
tList.Add((i + 1) * (n + 1) + j);
tList.Add(i * (n + 1) + j + 1);
tList.Add((i + 1) * (n + 1) + j + 1);
}
}
}
mesh.vertices = vList.ToArray();
mesh.triangles = tList.ToArray();
GetComponent<MeshFilter>().mesh = mesh;
GetComponent<MeshCollider>().sharedMesh = mesh;
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
}
大家有什么问题可以相互交流学习,祝大家在Unity学习的路上不断进步,一路长虹,走出自己的风采!加油!!