使用Mesh网格画球

Mesh网格在Unity中的应用非常的广泛,我们今天先从最基础的知识点出发,用Mesh网格绘制一个球。

1.在画球之前,我们首先需要知道用Mesh网格画球的原理是什么,大家可以参考一下下面这幅图片。在了解原理的过程中我们还需要知道弧度、sin、cos、半径这几个之间的关系,不太了解的同学可以自己上网学习一下,它还是很好理解的。

 在我们得到所有的点,然后进行连线的时候我们可以参考一下下面这幅图片,可以帮助大家更好的了解它的面是怎样连接并绘制的

 我们知道了上面这些知识以后就基本上就可以我们需要的球了。

下面我们直接上代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CreateQiu : MonoBehaviour
{
    public int n = 4;//份数
    public float r = 5;//半径    

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    { 
        Mesh mesh = new Mesh();

        float ang = 2 * Mathf.PI / n;//每份的弧度

        List<Vector3> vList = new List<Vector3>();
        List<int> tList = new List<int>();

        for (int i = 0; i < n/2+1; i++)
        {
            float xr = Mathf.Sin(i * ang) * r;
            float y = Mathf.Cos(i * ang) * r;

            for (int j = 0; j < n; j++)
            {
                float x = Mathf.Sin(j * ang) * xr;
                float z = Mathf.Cos(j * ang) * xr;
                vList.Add(new Vector3(x, y, z));

                if (j==n-1)
                {
                    float x0 = Mathf.Sin(0) * xr;
                    float z0 = Mathf.Cos(0) * xr;
                    vList.Add(new Vector3(x0, y, z0));
                }

                if (i<n/2 && j<n)
                {
                    tList.Add(i * (n+1) + j);
                    tList.Add(i * (n + 1) + j + 1);
                    tList.Add((i + 1) * (n + 1) + j);
                    tList.Add((i + 1) * (n + 1) + j);
                    tList.Add(i * (n + 1) + j + 1);
                    tList.Add((i + 1) * (n + 1) + j + 1);
                }
            } 
        }
        mesh.vertices = vList.ToArray();
        mesh.triangles = tList.ToArray();

        GetComponent<MeshFilter>().mesh = mesh;
        GetComponent<MeshCollider>().sharedMesh = mesh;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
}

大家有什么问题可以相互交流学习,祝大家在Unity学习的路上不断进步,一路长虹,走出自己的风采!加油!!

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