Unity拆分图集为散图

该博客介绍了如何从Unity的图集资源中拆分出单独的图片,特别是在没有源文件的情况下,提供了一个代码全自动的解决方案,无需手动设置图片。
摘要由CSDN通过智能技术生成

有时候需要充旧项目里面 找一些资源给美术用,旧项目里面是已经打好的图集,又找不到源文件,就需要一个拆分图集的工具

欢迎大佬 指点

绝对的 小哥你不动 代码全自动,不用设置图片
话不多说上代码
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;

public static class CuttingAltas
{
   
    private const string defaultPlatform = "DefaultTexturePlatform";
#if UNITY_IOS
    private static string platform = "iPhone";
#elif UNITY_ANDROID
    private static string platform = "Android";
#else
    private static string platform = "DefaultTexturePlatform";
#endif
    [MenuItem("Assets/图集切割为散图", true)]
    static private bool IsProcessAltasToSprites()
    {
   
        return (!string.IsNullOrEmpty(AssetDatabase.GetAssetPath(Selection.activeObject)));
    }

    [MenuItem("Assets/图集切割为散图", false, 11)]
    static void ProcessAltasToSprites()
    {
   
        //newSpritePath  图集 导出路径   默认为 Assets同级目录下。AltasToSprites文件夹+图片在Assets中的路径
        string newSpritePath = Path.Combine(Path.GetDirectoryName(Application.dataPath), "AltasToSprites");
        UnityEngine.Debug.Log("newSpritePath---->" + newSpritePath);
        newSpritePath = newSpritePath.Replace("\\","/");
        if (!Directory.Exists(newSpritePath)) Directory.CreateDirectory(newSpritePath);
        Texture2D[] altases = Selection.GetFiltered<Texture2D>(SelectionMode
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