Unity批量修改FBX模型

博主面对大量FBX模型,需要进行参数修改和动画提取的工作。为提高效率,自行研发了一款小工具,能够批量处理这些任务。文章中期待读者分享更简便的方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 由于模型数量有点多,并且都要修改参数,还有从里面提取动画。就搜搜查查,搞了个小工具,批量的修改 FBX 模型的 参数,以及提取动画相关。如果有更简单的实现方法欢迎各位大佬留言。

using UnityEditor;
using UnityEngine;
using System.IO;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

public class ModifyMoidel : Editor
{
   
    [MenuItem("BenBen/修改模型ModelScal")]
    public static void ModifyMoidelScale()
    {
   
        List<string> paths = new List<string>();
        foreach (Object o in Selection.GetFiltered(typeof(Object), SelectionMode.Assets))
        {
   
            Debug.Log(o.name);
            //非对象不继续
            if (!(o is GameObject))
                continue;
            //将o作为模型存储在mod中
            //Debug.LogWarning(o.name);
            GameObject mod = o as GameObject;
            //将mod模型路径存储在path中
            string path = AssetDatabase.GetAssetPath(mod);
            ModelImporter modelimporter = ModelImporter.GetAtPath(path) as ModelImporter;
            if (!modelimporte
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