unity中的地形编辑器的使用(Terrain)

最近和几个小伙伴做了一个项目 其中的场景需要自己搭建
地形大真的是爆肝 这个需要一点点的实际 还需要考虑合理 美观的问题 是一个细活
再我刚刚接触unity的时候的Terrain的用法和现在不一样了
正好这几天我重新了解了一下新版的Terrain的用法 这篇博客介绍一下

首先创建一个地形之后
在这里插入图片描述
其中的四个选项分别是不同的作用
第一个大致可以修改地形的高度 顺滑度 基本的地图贴图等
在这里插入图片描述
其中由上而下分别是 创建相邻地形 升高或降低地形 绘制纹理 设置高度 设置顺滑度 等

其中通用的就是笔刷的设置
在这里插入图片描述
上边可以选择图案 然后根据Brush Size可设置笔刷大小
Opacity可设置 不透明度
然后有的选项中还可以进一步设置一些属性
按住shift操作是相反的属性

然后是第二个选项 我们可以把它理解为种树的工具
在这里插入图片描述
我们可以通过这个来添加(Add)来添加不同的树

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