unity中的地形编辑器的使用(Terrain)

最近和几个小伙伴做了一个项目 其中的场景需要自己搭建
地形大真的是爆肝 这个需要一点点的实际 还需要考虑合理 美观的问题 是一个细活
再我刚刚接触unity的时候的Terrain的用法和现在不一样了
正好这几天我重新了解了一下新版的Terrain的用法 这篇博客介绍一下

首先创建一个地形之后
在这里插入图片描述
其中的四个选项分别是不同的作用
第一个大致可以修改地形的高度 顺滑度 基本的地图贴图等
在这里插入图片描述
其中由上而下分别是 创建相邻地形 升高或降低地形 绘制纹理 设置高度 设置顺滑度 等

其中通用的就是笔刷的设置
在这里插入图片描述
上边可以选择图案 然后根据Brush Size可设置笔刷大小
Opacity可设置 不透明度
然后有的选项中还可以进一步设置一些属性
按住shift操作是相反的属性

然后是第二个选项 我们可以把它理解为种树的工具
在这里插入图片描述
我们可以通过这个来添加(Add)来添加不同的树
在这里插入图片描述
其中的这个按钮可以大面积在全部地形中均匀的种树
在这里插入图片描述
其中的值可以我们自己设置
如果想要自定义设置树的位置数量等
在这里插入图片描述
其中是笔刷的大小 种树的密集程度 树的高度 等都可以手动设置
按住shift操作是相反的属性

第三个是可以用来添加一些东西的
比如草坪之类的
在这里插入图片描述
这个和上边种树是同理的

第四个可以设置一些属性
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述在这里插入图片描述

大家可以对比上边的参数来设置

下面给出一个我自己搭建的简单的场景很难看(素材可以到unity官方商店等去找很多的)
在这里插入图片描述

如果你也是unity爱好者欢迎关注我 我会在这里持续更新我的学习过程的

  • 2
    点赞
  • 24
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值