lua中的面向对象

在使用quick-cocos2dx进行游戏开发时,由于lua语言自身不支持类,需要通过模拟实现面向对象特性。本文探讨如何在lua中通过表和元表的查找机制,结合__index元方法伪造class概念,以支持类、继承和多态等面向对象编程需求。
摘要由CSDN通过智能技术生成

quick-cocos2dx让我们可以完全用lua写游戏,在游戏开发中面向对象的开发是必需的,lua是一种脚本语言,并没有类的概念,因此我们要做的是在lua中实现一个伪造的class概念便于游戏的开发

首先我们要理解lua是如何在一个表中查找变量

1.  首先查找该表中是否有该变量, 如果有则找到,没有则继续2

2.  查找该表的元表(metable)是否存在,如果不存在则返回nil, 否则则在元表中继续3

3.  看元表中是否有__index, 

     如果不存在则返回nil,  

     如果__index是一个方法,则返回方法的返回值,

     如果__index是一个表, 则查找表中是否有该变量,继续1

根据以上思路,我们可以伪造出一个lua class的概念(代码参照quick-cocos2dx)

function class(classname, super)
  
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