quick-cocos2dx让我们可以完全用lua写游戏,在游戏开发中面向对象的开发是必需的,lua是一种脚本语言,并没有类的概念,因此我们要做的是在lua中实现一个伪造的class概念便于游戏的开发
首先我们要理解lua是如何在一个表中查找变量
1. 首先查找该表中是否有该变量, 如果有则找到,没有则继续2
2. 查找该表的元表(metable)是否存在,如果不存在则返回nil, 否则则在元表中继续3
3. 看元表中是否有__index,
如果不存在则返回nil,
如果__index是一个方法,则返回方法的返回值,
如果__index是一个表, 则查找表中是否有该变量,继续1
根据以上思路,我们可以伪造出一个lua class的概念(代码参照quick-cocos2dx)
function class(classname, super)