C++ 核心编程篇4.3:C++对象模型和this指针

1. 成员变量和成员函数分开存储

在C++中,类内成员变量和成员函数分开存储

只有非静态成员变量才属于类的对象上

	#include<iostream>
	using namespace std;

	// 成员变量 和 成员函数 分开存储的

	class Person
	{
		int m_A; // 非静态成员变量 属于类的对象上

		static int m_B; // 静态成员变量,不属于类的对象上

		void func() {} //非静态成员函数,不属于类的对象上

		static void func2() {} // 静态成员函数,不属于类的对象上
	};

	void test01()
	{
		Person p;
		// 空对象占用的内存空间为:1
		// C++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置
		// 每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址
		cout << "size of p = " << sizeof(p) << endl;
	}

	void test02()
	{
		Person p;

		cout << "size of p = " << sizeof(p) << endl;

	}


	int main()
	{
		//test01();

		test02();

		system("pause");

		return 0;
	}

2. this指针概念

我们知道C++中成员变量和成员函数是分开存储的

每个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会公用一块代码

问题:这一块代码是如何区分哪个对象调用自己的?

C++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题,this指针指向被调用的成员函数所属的对象

this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针

this指针不需要定义,直接使用即可

this指针的用途

1. 在形参和成员变量同名时,可用this指针来区分

2. 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this

#include<iostream>
using namespace std;

class Person
{
public:	
	Person(int age)
	{
		//this指针指向 被调用的成员函数所属的对象
		this->age = age;
	}

	Person& PersonAddage(Person& p)
	{
		this->age += p.age;

		// this指向p2的指针,而*this指向的就是p2这个对象本体
		return *this;
	}
	
	int age;
};

// 1. 解决名字冲突
void test01()
{
	Person p1(18);
	cout << "p1的年龄为:" << p1.age << endl;
}

// 2. 返回对象本身用*this
void test02()
{
	Person p1(10);

	Person p2(10);
	
	// 链式编程思想
	p2.PersonAddage(p1).PersonAddage(p1).PersonAddage(p1);

	cout << "p2的年龄为:" << p2.age << endl;
}

int main()
{
	test01();
	test02();

	system("pause");

	return 0;
}

3. 空指针访问成员函数

C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针

#include<iostream>
using namespace std;

// 空指针调用成员函数

class Person
{
public:

	void showClassName()
	{
		cout << "this is Person class" << endl;
	}

	void showPersonAge()
	{
		// 报错原因:因为传入的指针是为空指针

		if (this == NULL)
		{
			return;
		}

		cout << "age = " << this->m_Age << endl;
	}
	int m_Age;
};

void test01()
{
	Person* p = NULL;

//	p->showClassName();

	p->showPersonAge();
}

int main()
{
	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

 4. const修饰成员函数

常函数:

1. 成员函数加const后我们称之为这个函数为常函数

2. 常函数内不可以修改成员属性

3. 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改

常对象:

1. 声明对象前加const称该对象为常对象

2. 常对象只能调用常函数

#include<iostream>
using namespace std;

// 常函数
class Person
{
public:
	// this指针的本质 是指针常量 指针的指向是不可以修改的
	// const Person * const this;
	// 在成员函数后面加const,修饰的是this指向,让指针指向的值也不可以修改
	void showPerson()const 
	{
		this->m_B = 100;
		// this->m_A = 100;
		//this = NULL; // this指针不可以修改指针的指向的
	}

	void func()
	{
		m_A = 100;
	}

	int m_A;
	mutable int m_B; // 特殊变量,即使是在常函数中,也可以修改这个值
};

void test01()
{
	Person p;
	p.showPerson();

}

// 常对象

void test02()
{
	const Person p; // 在对象前加const,变为常对象
	//p.m_A = 100; // 不可以修改
	p.m_B = 100; // m_B是特殊值,在常对象下也可以修改

	// 常对象只能调用常函数
	p.showPerson();
	// p.func(); // 常对象不可以调用普通的成员函数,因为普通成员函数可以修改属性

}

int main()
{
	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

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