Unity的各种[XXX]用法

  • [Tooltip(“提示内容”)]
    在Inspector面板提示文字

  • [HideInInspector]
    在Inspector版面中隐藏public属性

  • [SerializeField]
    在Inspector版面中显示非public属性,并且序列化

  • [NonSerialized]
    在Inspector版面中隐藏public属性,并且序列化

  • [RequireComponent (typeof (ClassName))]
    就是在你把被这句话标记的类拖到(或者AddComponent)GameObject上时,自动再给你加上“ClassName”这个组件

  • [AddComponentMenu(“XXX/XX/XXX”)]
    菜单栏-Component菜单下出现你自定义的类,位置是“XXX/XX/XXX”

  • [MenuItem (“XX/XXX”)]
    在菜单栏中出现XX选项栏,点一下XXX子项,执行对应功能。
    注:对应的功能必须是static,同时,使用的时候需要加上using UnityEditor,这个类也要找个Editor文件夹放(一般放“Assets\Editor”)

  • [ContextMenu (“XXX”)]
    在Inspector版面中,右键菜单中添加“XXX”,点击选项,会执行被标记的功能(注:此乃标记功能也,非标记类)

  • [ExecuteInEditMode]
    在编辑界面让你的功能(类)起作用

-[Range(0,10)]
public int score= 1;
限制数值变量的取值范围并以滑动条显示在Inspector中

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