Unity中的一些PropertyAttribute(如[Header(“xxx“)])的用法与详细使用案例

    1.[Header("xxx")]

 该代码用于在Inspector面板上给之后定义的puclic变量加一个标题.具体用法如下

public class Test : MonoBehaviour
{
    [Header("TEST1")]
    public bool speed;
    public bool jumpForce;
    public int health;
    [Header("TEST2")]
    public int money;

    void Start(){}
    void Update(){}
}

 使用之后可以看出在Inspector面板上Header之下的变量前都多出了一个标题,可以方便我们在图形化界面管理大量拥有相同变量的单位.

2.[Space]

可以用于在Inspector上形成一个空隙,可以添加变量 如[Space(10)]

用法案例如下:

public class Test : MonoBehaviour
{

    [Header("TEST1")]
    public bool speed;
    public bool jumpForce;
    public int health;
    [Space(60)]
    [Header("TEST2")]
    public int money;
}

                                                                   

 

                      使用前                                                                                 使用后

 

 

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