如何使用RenderDoc截帧分析Godot

安装RenderDoc,使用默认的安装路径。

第一种方式(某位精通Godot的朋友的建议,致敬):

直接命令行跳过项目管理器,直接在编辑器里启动指定的工程,不用改代码:

加-e就是直接运行编辑器;加-p就是打开launch界面。去掉-e就是直接启动客户端模式运行。官方说明:

第二种方式,如果觉得每次都输入命令行比较麻烦,建议用下述方式:

安装RenderDoc,使用默认的安装路径(因为下面是基于这个假设的)。

第一次运行godot.windows.tools.xx.exe时,只是启动了launch界面,然后选中工程再打开时,其实是启动了另一个进程。所以使用RenderDoc直接启动进程的方式不可行。应该在引擎里添加如下代码,编译。只要启动进程时加载了renderdoc.dll这个dll,就能截帧了:

运行,可以看到界面上出现了一行字:PrtScreen to capture...,这就表明成功了:

选择一个工程,打开,可以看到最上面同样多了一行字,表明加载renderdoc.dll成功。

打开RenderDoc,点击Attach to Running Instance:

弹出界面,连接刚启动的进程:

点击Capture frames,显示截帧成功。

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