一、键盘WSAD控制移动
void Update()
{
float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
float vertical = Input.GetAxis("Vertical");
// 算出方向向量
Vector3 direction = new Vector3(horizontal, 0, vertical);
// 判断是否有位移
if (direction != Vector3.zero)
{
// 将角色旋转至指定方向
transform.rotation = Quaternion.LookRotation(direction);
transform.Translate(Vector3.forward * 1 * Time.deltaTime);
}
}
二、点击按钮控制对象位置改变
if (GUILayout.Button("transform"))
{
// transform.position = new Vector3(0, 0, 10);
this.GetComponent<Transform>().position = new Vector3(0, 0, 100);
}
三、点击按钮控制游戏对象的颜色
if (GUILayout.Button("comeBackColor"))
{
this.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.black;
}
四、点击按钮获取对象身上所有的组件
if (GUILayout.Button("GetComponents"))
{
var allComponent = this.GetComponents<Component>();
foreach (var item in allComponent)
{
print(item.GetType());
}
}
五、点击按钮控制对象移动位置
if (GUILayout.Button("translate"))
{
// 向自身坐标系Z轴移动1单位距离
this.transform.Translate(0, 0, 1);
}
if (GUILayout.Button("translate - world"))
{
// 向世界坐标系Z轴移动1单位距离
this.transform.Translate(0, 1, 0, Space.World);
}
六、点击按钮控制游戏对象旋转
if (GUILayout.Button("rotate"))
{
// 绕自身Y轴旋转1度
this.transform.Rotate(0, 1, 0);
}
if (GUILayout.Button("rotate--world"))
{
// 绕世界Y轴旋转1度
this.transform.Rotate(0, 1, 0, Space.World);
}
// 围绕旋转,一直按着一直旋转
if (GUILayout.RepeatButton("repeatButton"))
{
this.transform.RotateAround(Vector3.zero, Vector3.one, 1);
}
if (GUILayout.Button("Light"))
{
GameObject lightGO = new GameObject();
Light light = lightGO.AddComponent<Light>();
light.color = Color.red;
light.type = LightType.Point;
light.transform.position = new Vector3(0, 1, 1);
}