unity脚本 --- 控制物体(游戏对象)移动

这篇博客详细介绍了在Unity3D中如何通过键盘、按钮控制游戏对象的移动、旋转、颜色变化以及获取和操作组件。内容包括使用WSAD键盘移动、点击按钮改变位置和颜色、获取所有组件类型、平移和旋转对象,以及添加和设置光源等操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、键盘WSAD控制移动

void Update()
{
    float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
    float vertical = Input.GetAxis("Vertical");

    // 算出方向向量
    Vector3 direction = new Vector3(horizontal, 0, vertical);

    // 判断是否有位移
    if (direction != Vector3.zero)
    {
      // 将角色旋转至指定方向
      transform.rotation = Quaternion.LookRotation(direction);

      transform.Translate(Vector3.forward * 1 * Time.deltaTime);
    }
}

二、点击按钮控制对象位置改变

if (GUILayout.Button("transform"))
{
    //   transform.position = new Vector3(0, 0, 10);
    this.GetComponent<Transform>().position = new Vector3(0, 0, 100);
}

三、点击按钮控制游戏对象的颜色

if (GUILayout.Button("comeBackColor"))
{
    this.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.black;
}

四、点击按钮获取对象身上所有的组件

if (GUILayout.Button("GetComponents"))
{
    var allComponent = this.GetComponents<Component>();
    foreach (var item in allComponent)
    {
        print(item.GetType());
    }
}

五、点击按钮控制对象移动位置

if (GUILayout.Button("translate"))
{
    // 向自身坐标系Z轴移动1单位距离
    this.transform.Translate(0, 0, 1);
}

if (GUILayout.Button("translate - world"))
{
    // 向世界坐标系Z轴移动1单位距离
    this.transform.Translate(0, 1, 0, Space.World);
}

六、点击按钮控制游戏对象旋转

if (GUILayout.Button("rotate"))
    {
      // 绕自身Y轴旋转1度
      this.transform.Rotate(0, 1, 0);
    }
    if (GUILayout.Button("rotate--world"))
    {
      // 绕世界Y轴旋转1度
      this.transform.Rotate(0, 1, 0, Space.World);
    }

    // 围绕旋转,一直按着一直旋转
    if (GUILayout.RepeatButton("repeatButton"))
    {
      this.transform.RotateAround(Vector3.zero, Vector3.one, 1);
    }

    if (GUILayout.Button("Light"))
    {
      GameObject lightGO = new GameObject();
      Light light = lightGO.AddComponent<Light>();
      light.color = Color.red;
      light.type = LightType.Point;
      light.transform.position = new Vector3(0, 1, 1);
    }

 

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