【Unity 3D 刚体实践案例】

1.实现:

最上方立方体进行自由落体运动,撞击到地面,盒子发生倒塌。

2.方法:

var speed=10;
function OnMouseDrag(){ #OnMouseDrag()移动鼠标实时函数
transform.position+=Vector3.right*Time.deltaTime*Input.GetAxis("MouseX")*speed;
transform.position+=Vector3.up*Time.deltaTime*Input.GetAxis("Mouse Y")*speed;

 //Vector3 moveDirection = transform.right;  获取自身的x轴的方向

 //Vector3 moveDirection = transform.forward;  获取自身的z轴的方向

 //Vector3 moveDirection = transform.up;  获取自身的y轴的方向

//用于编写 Vector3(1, 0, 0) 的简便方法
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
    void Example()
    {
        transform.position += Vector3.right * Time.deltaTime;
    }
}
//GetAxis("MouseX")返回由MouseX标识的虚拟轴的值。

3.Unity 3D 脚本中的常用函数如下:

  1. Update()

正常更新,创建 JavaScript 脚本时默认添加这个方法,每一帧都会由系统调用一次该方法。

  1. LateUpdate()

推迟更新,此方法在 Update() 方法执行完后调用,每一帧都调用一次。

  1. FixedUpdate()

置于这个函数中的代码每隔一定时间执行一次。

  1. Awake()

脚本唤醒,用于脚本的初始化,在脚本生命周期中执行一次。

  1. Start()

在 Update() 之前、Awake() 之后执行。Start() 函数和 Awake() 函数的不同点在于 Start() 函数仅在脚本启用时执行。

  1. OnDestroy()

当前脚本销毁时调用。

  1. OnGUI()

绘制游戏界面的函数,因为每一帧要执行多次,所以一些时间相关的函数要尽量避免直接在该函数内部使用。

  1. OnCollisionEnter()

当一个游戏对象与另外的游戏对象碰撞时执行这个函数。

  1. OnMouseDown()

当鼠标在一个载有 GUI 元素(GUI Element)或碰撞器(Collider)的游戏对象上按下时执行该函数。

  1. OnMouseOver()

当鼠标在一个载有 GUI 元素或碰撞器的游戏对象上经过时执行该函数。

  1. OnMouseEnter()

鼠标进入物体范围时执行该函数。和 OnMouseOver() 不同,OnMouseEnter() 函数只执行一次。

  1. OnMouseExit()

鼠标离开物体范围时执行该函数。

  1. OnMouseUp()

当鼠标释放时执行该函数。

  1. OnMouseDrag()

按住鼠标拖动对象时执行该函数。

结语:

新人的自我学习记录,欢迎留言交流和订正

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