unityshader求助,输出模型的UV做为颜色信息来显示

找不到我的代码的错误了,看了两天了,和别人的代码一样啊,他的复制进来就不会报错

Shader "Unity Shaders test/5/Simple Shader"
{
	Properties
	{
				_Color("Color",Color) = (1,1,1,1)
		
		}
		SubShader
		{

			Pass
			{
		         CGPROGRAM		         
// Upgrade NOTE: excluded shader from DX11; has structs without semantics (struct v2f members uv)
#pragma exclude_renderers d3d11

		         #pragma vertex vert
		         #pragma fragment frag

				 fixed4 _Color;
		        
				 struct appdata
				 {
					 float4 vertex : POSITION;
					 float2 uv : TEXCOORD0;
					 };
					 struct v2f
					 {
						 float4 pos : SV_POSITION;
						 float2 uv : TEXCOORD0;
						 };
						 v2f vert (appdata v)
						 {
							 v2f o;
							 o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
							 o.uv = v.uv;
							 return o;
							 }
							 fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
							 {
								 return fixed4(i.uv,0,1);
								 }
											 ENDCG
		   }
        }
	}

正确结果

 好了

把vs自动生成的这行代码删除就好了

  1. // Upgrade NOTE: excluded shader from DX11; has structs without semantics (struct v2f members uv)

  2. #pragma exclude_renderers d3d11

但是,现在的问题是 vs 为什么会生成这行代码呢

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