在学习unity开发过程中,写了一些这样的脚本,new 一个继承自MonoBehaviour的对象,这时Unity控制台打印警告:
You are trying to create a MonoBehaviour using the 'new' keyword. This is not allowed. MonoBehaviours can only be added using AddComponent(). Alternatively, your script can inherit from ScriptableObject or no base class at all
您正试图使用“new”关键字创建一个单一行为。这是不允许的。只能使用addcomponent()添加MonoBehaviors。或者,脚本可以从scriptableobject继承,也可以根本不继承基类。
啥?既然是警告,我便忽略就是,运行没什么问题,可见Unity可以帮助我们自动纠正这个错误,但是不能让我无知的错,就警告了一下。
但是我是学习者,应该多思考,纠正自身的错误,故按照Unity提供的方法,去掉需要实例化的对象的继承,依旧可以运行,unity也不在提示警告。
这篇博文解释得很清楚:https://blog.csdn.net/ybhjx/article/details/61205398
在unity 中所有继承MonoBehaviour的类是不可以实例化的,unity都会自动创建实例,并且调用被重载的方法, 需要调用AddComponent方法
MyScript script = obj.AddComponent<MyScript>(); /// gameObject
这是unity的规则,如果你继承了MonoBehaviour 请使用unity的规则来进行实例化这个类,至于想通过c# 的new 去实例化mono 的类是不被允许的。
Unity都会自动创建实例,并且调用被重载的方法,如我们经常用到的Awake, Start, Update等。而普通类,就可以用new来创建实例了。