Unity高级功能—拖尾渲染器

本文介绍了如何在Unity中使用拖尾渲染器(Trail Renderer)来创建类似赛车刹车痕迹的效果。通过创建Plane模拟跑道,放置Cube作为赛车,并在Cube的子对象上添加拖尾渲染器组件。详细讲解了材质设置、脚本添加和拖尾渲染器属性的调整,包括Time、Start Width、End Width等参数,以实现动态拖尾效果,并提供了开启和关闭拖尾的控制方式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

用途:用于实现一些类似于刹车的痕迹的效果

做法:我们准备一个Plane,将这个平面在Z轴放大100倍,模拟一个跑道;然后准备一个Cube,模拟一个赛车,像这样:

绿色和红色是我为了区分出来,而做的简单的材质。此时我们创建一个空的游戏对象,然后将这个游戏对象作为Cube的子节点,备注:tail:

在这个节点上面添加“拖尾渲染器(Trail Renderer)”

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