三维坐标旋转函数

三维坐标旋转函数:
参数说明:

lot = 0,0,-47.5]为带旋转点坐标
radian=[math.radians(54),math.radians(0),math.radians(298)]为X、Y、Z轴旋转角度的对应弧度制

def rotateTransformation(lot, radian):
    rot_matrix_x = linalg.expm(np.cross(np.eye(3), [1,0,0] / linalg.norm([1,0,0]) * radian[0]))
    l_x = np.dot(rot_matrix_x,lot)
    rot_matrix_y = linalg.expm(np.cross(np.eye(3), [0,1,0] / linalg.norm([0,1,0]) * radian[1]))
    l_y = np.dot(rot_matrix_y,l_x)
    rot_matrix_z = linalg.expm(np.cross(np.eye(3), [0,0,1] / linalg.norm([0,0,1]) * radian[2]))
    l_z = np.dot(rot_matrix_z,l_y)
    return l_z

lot = rotateTransformation([0,0,-47.5], [math.radians(54),math.radians(0),math.radians(298)])
以下是 Python三维坐标旋转的代码示例: ```python import math # 定义三维坐标点类 class Point: def __init__(self, x, y, z): self.x = x self.y = y self.z = z # 定义三维坐标旋转函数 def rotate_point(point, angle_x, angle_y, angle_z): # 计算旋转矩阵 cos_x = math.cos(angle_x) sin_x = math.sin(angle_x) cos_y = math.cos(angle_y) sin_y = math.sin(angle_y) cos_z = math.cos(angle_z) sin_z = math.sin(angle_z) # X 轴旋转 new_y = point.y * cos_x - point.z * sin_x new_z = point.y * sin_x + point.z * cos_x point.y = new_y point.z = new_z # Y 轴旋转 new_x = point.x * cos_y + point.z * sin_y new_z = -point.x * sin_y + point.z * cos_y point.x = new_x point.z = new_z # Z 轴旋转 new_x = point.x * cos_z - point.y * sin_z new_y = point.x * sin_z + point.y * cos_z point.x = new_x point.y = new_y return point # 测试 p = Point(1, 0, 0) print("原坐标:", p.x, p.y, p.z) p = rotate_point(p, math.pi/2, 0, 0) print("X 轴旋转 90 度后坐标:", p.x, p.y, p.z) p = rotate_point(p, 0, math.pi/2, 0) print("Y 轴旋转 90 度后坐标:", p.x, p.y, p.z) p = rotate_point(p, 0, 0, math.pi/2) print("Z 轴旋转 90 度后坐标:", p.x, p.y, p.z) ``` 该代码定义了一个三维坐标点类 `Point`,并且提供了一个 `rotate_point` 函数用于旋转三维坐标系。`rotate_point` 函数接受一个三维坐标点对象、三个角度参数(分别表示绕 X 轴、Y 轴、Z 轴旋转的角度),并且返回旋转后的新坐标点。该函数内部实现了三维坐标系的旋转矩阵计算,以及绕 X/Y/Z 轴的旋转操作。最后,该代码进行了一系列测试,展示了三维坐标旋转的效果。
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