python实现三维坐标旋转计算

参考文章:python实现三维坐标旋转计算

空间三维坐标系旋转计算

计算空间三维坐标系变换一般都是利用旋转矩阵或者欧拉公式。python有个scipy库可以直接用于计算空间三维坐标变换。

支持库

pip install scipy

旋转矩阵计算代码

axis是旋转轴,radian旋转角度(弧度)

rot_matrix = linalg.expm(np.cross(np.eye(3), axis / linalg.norm(axis) * radian))

坐标计算代码

rot_matrix是旋转矩阵,x是坐标数组[x,y,z]

np.dot(rot_matrix,x)

完整代码

import numpy as np
import math
import scipy.linalg as linalg
import matplotlib as mpl 
from mpl_toolkits.mplot3d import Axes3D 
import matplotlib.pyplot as plt 

#旋转矩阵 欧拉角
def rotate_mat(axis, radian):
    rot_matrix = linalg.expm(np.cross(np.eye(3), axis / linalg.norm(axis) * radian))
    return rot_matrix
# 分别是x,y和z轴,也可以自定义旋转轴
axis_x, axis_y, axis_z = [1,0,0], [0,1,0], [0, 0, 1]rand_axis = [0,0,1]
#旋转角度
yaw = math.pi/180
#返回旋转矩阵
rot_matrix = rotate_mat(rand_axis, yaw)
print(rot_matrix)
# 计算点绕着轴运动后的点
x = [-1010,105.43,-244]
x1 = np.dot(rot_matrix,x)
# 旋转后的坐标
print(x1)   
# 计算各轴偏移量
print([x1[i]-x[i] for i in range(3)])

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以下是 Python三维坐标旋转的代码示例: ```python import math # 定义三维坐标点类 class Point: def __init__(self, x, y, z): self.x = x self.y = y self.z = z # 定义三维坐标旋转函数 def rotate_point(point, angle_x, angle_y, angle_z): # 计算旋转矩阵 cos_x = math.cos(angle_x) sin_x = math.sin(angle_x) cos_y = math.cos(angle_y) sin_y = math.sin(angle_y) cos_z = math.cos(angle_z) sin_z = math.sin(angle_z) # X 轴旋转 new_y = point.y * cos_x - point.z * sin_x new_z = point.y * sin_x + point.z * cos_x point.y = new_y point.z = new_z # Y 轴旋转 new_x = point.x * cos_y + point.z * sin_y new_z = -point.x * sin_y + point.z * cos_y point.x = new_x point.z = new_z # Z 轴旋转 new_x = point.x * cos_z - point.y * sin_z new_y = point.x * sin_z + point.y * cos_z point.x = new_x point.y = new_y return point # 测试 p = Point(1, 0, 0) print("原坐标:", p.x, p.y, p.z) p = rotate_point(p, math.pi/2, 0, 0) print("X 轴旋转 90 度后坐标:", p.x, p.y, p.z) p = rotate_point(p, 0, math.pi/2, 0) print("Y 轴旋转 90 度后坐标:", p.x, p.y, p.z) p = rotate_point(p, 0, 0, math.pi/2) print("Z 轴旋转 90 度后坐标:", p.x, p.y, p.z) ``` 该代码定义了一个三维坐标点类 `Point`,并且提供了一个 `rotate_point` 函数用于旋转三维坐标系。`rotate_point` 函数接受一个三维坐标点对象、三个角度参数(分别表示绕 X 轴、Y 轴、Z 轴旋转的角度),并且返回旋转后的新坐标点。该函数内部实现三维坐标系的旋转矩阵计算,以及绕 X/Y/Z 轴的旋转操作。最后,该代码进行了一系列测试,展示了三维坐标旋转的效果。

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