徐童:视频人物社交关系图生成与应用

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导读: 在线社交媒体平台的发展,带来了细粒度检索、视频语义摘要等媒体智能服务的巨大需求。现有的视频理解技术缺乏深入的语义线索,结合视频中人物的社交关系才能更完整、准确地理解剧情,从而提升用户体验,支撑智能应用。这里主要介绍我们将动态分析和图机器学习相结合,围绕视频中的人物社交关系网络所开展的两个最新的工作。主要内容包括:

  • 问题背景
  • 关系图生成
  • 关系图应用
  • 未来展望

01 问题背景

1. 现有视频理解技术缺乏深入语义线索

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现有的视频理解技术更多地着眼于描述画面里人物的行为、动作、身份,很少关注更深层的语义信息。例如上图中让子弹飞的例子,现有算法理解的是“两个人坐在一起,一个人表情愤怒,另一个人表情开心”,但由于缺乏深入的语义线索,不能解释这两个人为什么表情各异地坐在一起,对剧情的理解其实就不完整,不准确。在视频理解当中,除了浅层的“所得即所见”之外,还需要更多深层的“所得不可见”的语义挖掘。在多种多样的语义线索中间,人物社交关系是最核心的线索。

2. 视频人物社交关系相关研究

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在2015年前后就已经有了图像社交关系识别的研究,其中经典的工作包括PIPA(Zhang et al. 2015)、PISC(Li et al. 2017),主要解决的问题是在静态图片上理解图片中两个人物之间的关系。但由于静态图片本身包含的信息量较少,无法描绘完整的动作和互动行为。到2018年-2019年,社交关系识别任务逐渐推广到了视频,产生了MovieGraphs、ViSR等广为人知的数据集。相比于图片来说,视频包含时序信息、人物完整的动作等,信息更加丰富,建模工作相对来说也更加充实。接下来介绍两篇相关的工作。

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CVPR 2019的一个工作提出了MSTR框架,通过整合视频中的时间域和空间域的信息,来帮助我们理解人物之间的关系。具体来说,如模型框架图中间部分所示,MSTR采用了三个图结构,分别是针对同一个人的 Intra Graph、人物之间的Inter Graph、描述人和物之间交互的 Triple Graph。在这三张图的基础上,分别采用了TSN和GCN来描述时间和空间上的信息,最后把时间域和空间域两个向量拼接起来,作为关系分类的一个特征。

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MSTR在一些数据集上取得了很好的效果,但这个框架重点是描述人物之间的互动行为,与社交关系存在一定的差异。例如对视,微笑到拥抱这样一组互动行为,既可能发生在情侣之间,也可能发生在好朋友之间。这时互动行为会对人物关系产生一些干扰。

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针对上面的问题,我们在去年有一个相关工作,尝试增加视频中的文本信息,包括台词、实时弹幕,强化对人物关系的判断。文中采用多通道特征提取网络的框架,融合某一帧画面以及对应的文本信息,得到融合后的向量表征,实现关系分类任务。

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通过多模态的信息引入,相比于单模态的方法,效果有明显提升。另外,在之前MSTR的工作中,要预测两个人物之间的关系,要求这两个人必须同时出现,才能得到他们之间的互动行为。但在我们的工作中,即使两个人没有同时出现,通过人物对话中对关系的描述,可以间接得到人物关系。

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上面工作的局限性在于,没有充分利用人物之间社交关系的传递性。如果站在全局视角,获得完整的社交关系图,能更充分地发挥社交关系相互佐证的作用。下面重点分享下如何生成社交关系图。

02 关系图生成

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我们提出了层次累积的图卷积网络,一方面整合了短期的视觉、文本、听觉等线索,另一方面,通过两个层次的图卷积网络,生成全局的社交关系图。其中包含三个模块:

  • **帧级别图卷积网络
  • 多通道时序累积
  • 片段级图卷积网络**

1. 帧级别图卷积网络

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帧级别图卷积网络模块的核心目的是生成帧级别的关系子图,描述当前帧中人物社交关系。为了解决单帧信息量较少的问题,除了融合多模态信息之外,这里还加入了特殊类型的节点。例如上图红框中标出来的部分,每一张graph对应一个帧级别的子图。C开头的是单个人物的节点,基于人物检测或人物重识别的技术来识别。P节点是表示人物pair对的节点,G节点描述背景信息,T节点表示当前帧前后几十秒的文本信息。利用图卷积网络信息传递的特点整合这些信息,强化人物节点的表征。

** 2. 多通道时序累积**

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多通道时序累积模块的目的是表达帧和帧之间人物关系的动态变化。这里使用了两个LSTM,第一个LSTM用在C类型节点(人物外观姿态的变化),第二个LSTM用于P类型节点(人物之间交互行为的变化),用于捕捉单个人物以及人物之间交互的变化。

3. 片段级图卷积网络

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片段集图卷积网络模块的目的是整合帧级别的子图,得到片段级的人物关系图。片段级别中包含的信息量比较丰富。有人物、人物之间完整的动作行为、一个完整的小情节,有相对完整的对话信息,不需要太多的辅助信息。因此在上图红框中标出来的子图里,只包含了C和P两个类型的节点。另外,这里额外把片段中的对话音频信息也加入进来,对应图中最右的蓝色框,此时特征向量中已经包含了视频、音频、文本的信息。

4. 模型训练方式

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整个模型的训练基于弱监督学习的方式来实现。对标注者而言,逐帧标注人物之间的关系是几乎不可能完成的任务。这里能够获得的label只有片段级的人物关系,直接用于训练帧级别的网络存在一定的噪声,这里通过设计弱监督的损失函数来解决这个问题,只围绕片段级的图卷积网络来做训练。

5. 实验结果

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我们在两个数据集上进行了验证:公开数据集ViSR,还有自己构造的bilibili数据集。在两个数据集上都取得了不错的效果,由于bilibili数据包含了弹幕,文本信息更加丰富,效果也更加优越。模型中有两个有趣的发现:

  • 敌对关系比友好关系更难识别。由于敌对关系之间的互动较少,能够捕捉到的线索较少。
  • 部分友好关系存在混淆。例如亲属、朋友之间体现的互动和传递作用中较为类似。

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第一个片段例子表明,片段中涉及的人物越多,我们的模型优势越大。因为此时片段子图规模更大,更稠密,社交关系相互印证的作用更明显。

第三个片段例子中,从视觉上看是敌对关系,但在故事后期两人发展成了情侣。也就是说随着剧情发展,人物之间的关系是不断变化的,这也启发了我们对于后续工作的灵感。

03 关系图应用

1. 视频人物社交关系图应用概览

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人物社交关系图可以有效提升用户体验,支撑语义的智能应用。

  • 社交关系图本身可以帮助观众更好地理解剧情。
  • 智能应用:剧情片段描述、剧情因果串联。例如在哈利波特第一部,斯内普对哈利看似十分不满,但在关键时刻又总是帮助他,令人费解。有了完整的人物关系图之后,就能更好地解释这些剧情。

2. 基于社交关系的视频人物检索

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基于社交关系图的视频人物检索,即把视频中某一个人物出现的片段全部挖掘出来。区别于传统的人物检索任务,视频人物出现的场景没有特定场景限制,角度、衣着、行为一直在变化,传统检索任务中常用的重识别类方法很难获得好的效果。此时可以利用社交关系对候选集进行筛选,实现更准确的人物识别。

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基于上述思路,我们提出了一种基于社交感知的多模态人物检索方法。模型的主要目的是为了对社交关系的作用进行一个初步验证,因此没有用复杂的结构,只用了基础的矩阵运算和SVM,后续也会考虑如何把GCN融入进来。

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视频片段中间的人物框视作节点,节点之间的关系通过视觉信息+概率校准的SVM来做分类,得到类别标签及概率。

人物关系图作为先验知识融合到网络中,完善视觉相似度的局限性。

  • 当两个人物没有正脸时,靠视觉信息很难分辨。通过社交关系,这两个人产生交互的对象完全不同,这时可以认为这两个人不是同一个人。
  • 有时由于姿态、光线的变化,同一个人的两张图片视觉相似度较低,这时也可以通过社交关系加以强化。

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实验结果表明,基于社交关系,通过简单的预训练+SVM-based关系判别就可以超过当下SOTA的纯视觉人物识别效果,证明了这个思路的可行性。尤其是在一些有大量遮挡的极端情况下,纯视觉的方法失效了,但通过社交好友关系可以帮助我们做判断。

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04 未来展望

“万物皆可图”,多模态内容概莫能外。动态化、语义化,是多模态+图的未来方向。

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多模态与图相关技术的融合,例如视觉的分割与关联,把左边的图片转成右边这样的场景图结构。但这里主要描述的还是“所得及所见”的直接视觉关系,例如物体的位置关系、包含关系,以及人物的衣着行为等。

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在上述描述关系的场景图的基础之上,目前已经可以实现对实体的关联,支撑更细粒度的理解和任务。如图所示,输入查询query “某一个人在打篮球的地方”。如果只使用实体匹配的技术,这里认为需要找的是人和篮球,会把“人抱着篮球在场边谈话”的场景也检索出来,如图中最下面的一个场景所示。如果用关系图来描述,前三个场景与最后一个场景得到的关系图会有很大差异,两个实体间的边类型不同。此时可以把检索问题转换成子图相似度匹配的任务,从而获得更加准确的检索结果。

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目前的场景图中包含的主要是物体的位置关系、包含关系,以及人物的衣着行为等在画面中显而易见的关系。在未来,可以对场景图增加更多动态化、语义化的线索,支撑更丰富的下游应用。
本文首发于微信公众号“DataFunTalk”。

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