U3D对象移动控制笔记

目前本人使用过的对象移动方法有以下几种:

使用playercontroller自带的move和simplemove

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerCotroller: MonoBehaviour
{
    CharacterController player;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        player = getComponent<CharacterController>();
    } 

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        //水平轴
        float horizontial = Input.GetAxis("Horizontal");
        //竖直轴
        float vertical = Input.GetAxis("Vertical");
        //创建成一个方向向量
        Vector3 speed= new Vector3(horizontial *0.1f,0, vertical *0.1f);

        Debug.DrawRay(transform.position ,speed, Color.red);

        player.Move(speed* Time.deltaTime);
        //或者player.SimpleMove(speed)

    }
}

        初次使用这两者的时候吓了我一跳,Move()移动速度太快了,加之本人很久没有接触C#了,总把0.2f写成0.2导致vrcto

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