. 一、向量相加减控制移动
transform.position += transform.forward * Time.deltaTime*5f);
二、Translate控制移动
transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime*5f);
三、差值控制移动:当前位置,目标位置,速度
1、lerp方法:通过中间值移动,最后无限接近目标点。
transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, dir, Time.deltaTime * 5f);
2、MoveTowards移动:平滑移动
transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, dir, Time.deltaTime);
. 四、通过横纵轴移动
1 float x = Input.GetAxis("Horizontal");
2 float y = Input.GetAxis("Vertical");
3 //移动
4 transform.position += transform.forward * y * Time.deltaTime;
5 //转向:绕Y轴旋转
6 transform.Rotate(transform.up * x * Time.deltaTime);
五、通过刚体移动
Rigidbody rbody;
private void Sta