U3D常用的移动方法

本文详细介绍了Unity3D中的几种移动方法,包括向量运算、Translate函数、差值移动、横纵轴移动以及利用刚体组件进行移动,是Unity3D开发者必备的移动控制技巧。
摘要由CSDN通过智能技术生成

. 一、向量相加减控制移动

       transform.position += transform.forward * Time.deltaTime*5f);

二、Translate控制移动

      transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime*5f);

三、差值控制移动:当前位置,目标位置,速度

     1、lerp方法:通过中间值移动,最后无限接近目标点。
     transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, dir, Time.deltaTime * 5f);
     2、MoveTowards移动:平滑移动
     transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, dir, Time.deltaTime);

. 四、通过横纵轴移动

     1  float x = Input.GetAxis("Horizontal");
     2  float y = Input.GetAxis("Vertical");
     3  //移动
    4  transform.position += transform.forward * y * Time.deltaTime;
    5  //转向:绕Y轴旋转
    6  transform.Rotate(transform.up * x * Time.deltaTime);

五、通过刚体移动

            Rigidbody rbody;
            private void Sta
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