Unity——UGUI的ScrollView根据每行显示的汉字数、行高度,适应文本长度

使用ScrollView做文字显示时,能实现较长的文字可以通过拖拽来查看未显示完全的内容。那么如确定ScrollView下Content的GridLayoutGroup要设置多大,才能刚好显示所有文字,不会有显示不全或空余较多空间的现象。对于不确定文字量的情况下,或需要动态更新文字的时候,就要让GridLayoutGroup根据需要动态设置来满足实际开发需求。

首先我们需要知道要设置多大的字号,即每行显示多少字,一行有多高,通过运算得出GridLayoutGroup中需要设置的CellSize值。代码如下:

    Text text;
    RectTransform recttrans;
    private int fontNumPerLine = 20;
    private int fontLineHeight = 60;
    private GridLayoutGroup glg;    
    
    void ScrollViewText() {
        glg = transform.GetComponentInParent<GridLayoutGroup>();
        text = GetComponent<Text>();
        recttrans = GetComponent<RectTransform>();
        string str = text.text;
        recttrans.sizeDelta = new Vector2(glg.cellSize.x, (str.Length / fontNumPerLine + 1) * fontLineHeight);
        glg.gameObject.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta=new Vector2(recttrans.sizeDelta.x, recttrans.sizeDelta.y);
        glg.cellSize = new Vector2(glg.cellSize.x, recttrans.sizeDelta.y);
        
    }

为了方便,我的代码直接挂到Content下的Text上。可以根据实际情况进行修改开发。

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要实现Unity UGUI中的ScrollView滑动居中放大,其他的缩小,可以按照以下步骤进操作: 1. 创建一个ScrollView,用于显示内容,并设置合适的大小和位置。 2. 在ScrollView中创建一个Content对象,用于放置所有需要显示的子对象,并设置Layout Group组件,以确保内容按照一定的布局排列。 3. 在每个子对象上添加一个自定义的脚本,用于控制子对象的缩放和位置。脚本中需要包含以下几个要点: a. 监听ScrollView的滑动事件,获取当前的滑动位置。 b. 根据当前滑动位置,计算每个子对象在滑动过程中应该设置的缩放比例。例如,距离居中的子对象应该更大,而距离边缘的子对象应该更小。 c. 根据计算得到的缩放比例,分别对每个子对象进缩放设置。可以使用RectTransform的scale属性来实现缩放功能。 d. 根据子对象的缩放比例和位置信息,将子对象移动到ScrollView的合适位置。可以使用RectTransform的anchoredPosition属性来实现位置调整。 e. 可以根据需要,在脚本中添加其他的功能,例如点击子对象时的反应等。 4. 将自定义的脚本添加到所有的子对象上,确保每个子对象都能根据滑动进缩放和位置调整。 通过以上步骤,我们可以实现在Unity UGUI中的ScrollView滑动过程中,距离居中的子对象放大,而距离边缘的子对象缩小的效果。具体的缩放比例和位置调整可以根据实际需求进调整。
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