Unity接入iOS内购过程解析

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本文介绍如何在Unity中接入iOS内购,包括设置Xcode项目、配置内购商品、创建C#脚本IAPManager以及在Unity中调用内购功能的步骤,帮助开发者理解并实现Unity中的内购流程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在Unity3D中,实现iOS内购功能是一项常见的需求。本文将详细介绍如何在Unity中接入iOS内购,并提供相应的源代码示例。

  1. 设置Xcode项目

首先,我们需要在Unity中生成Xcode项目,并进行一些设置。

步骤如下:

  1. 在Unity中选择File -> Build Settings打开构建设置对话框。

  2. 选择iOS平台,并点击Switch Platform按钮。

  3. 点击Player Settings按钮,打开PlayerSettings面板。

  4. 在Other Settings部分,将Bundle Identifier设置为你的应用程序的唯一标识符。

  5. 在同一面板上,找到设置项Api Compatibility Level,并将其设置为.NET 2.0。

  6. 点击Build按钮,选择生成Xcode项目的目录。

  7. 配置内购商品

在Xcode项目中配置内购商品是接入iOS内购的关键步骤之一。

步骤如下:

  1. 打开Xcode项目,导航到项目导航器中的Capabilities选项卡。

  2. 打开In-App Purchase开关,启用内购功能。

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