在Unity3D中,实现iOS内购功能是一项常见的需求。本文将详细介绍如何在Unity中接入iOS内购,并提供相应的源代码示例。
- 设置Xcode项目
首先,我们需要在Unity中生成Xcode项目,并进行一些设置。
步骤如下:
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在Unity中选择File -> Build Settings打开构建设置对话框。
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选择iOS平台,并点击Switch Platform按钮。
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点击Player Settings按钮,打开PlayerSettings面板。
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在Other Settings部分,将Bundle Identifier设置为你的应用程序的唯一标识符。
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在同一面板上,找到设置项Api Compatibility Level,并将其设置为.NET 2.0。
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点击Build按钮,选择生成Xcode项目的目录。
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配置内购商品
在Xcode项目中配置内购商品是接入iOS内购的关键步骤之一。
步骤如下:
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打开Xcode项目,导航到项目导航器中的Capabilities选项卡。
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打开In-App Purchase开关,启用内购功能。