unity利用PlayerPrefs存储读取多条数据或数组

unity利用PlayerPrefs存储读取多条数据或数组

最近在学unity想对游戏得分记录进行存取操作,下面是我的思路分享给大家
PlayerPrefs只能存储int、float、string
我们想存储多条数据的话,要把其转换为string然后用一个符号连接两条数据再存入
读取时可以把这整条string用Split(char)分割再还原就行了。
比如:

public Text scoreText;
public string allScore;
public string[] scores = new string[3];
public void inScore()
{
	string str=scores[0]+"&"+socres[1]+"&"+socres[2];
	PlayerPrefs.SetString("ALLSCORE", str);
	//ALLSCORE是key自己设置
}
public void outScore()
{
	allScore = PlayerPrefs.GetString("ALLSCORE", null);
	//null是默认值自己设置,可有可无
}
public void showScore()
{
	string[] temp = allScore.Split('&');
	for(int i=0,i<temp.lenth,i++)
		scoreText.text=scoreText.text+temp[i]+"\n";
}
 //这样写完后再对应的地方(比如按钮)调用就行了

下面是我的代码,我也只是刚入门,命名还没有规范,有点乱比较难懂哈,其他哪些地方写的不好还请见谅
我写了三个方法分别用来存储、读取和显示
还写了一个历史最高分,单独判断了,大家嫌代码乱的话可以忽略。

//这个是写在start()里面的
        if (PlayerPrefs.HasKey("ALLDATETIMEANDSCORE"))//读取不到这个,也读取不到BESTSORRE
        {
            Debug.Log("ALLDATETIMEANDSCORE存在");
            outScore();//读取所有历史得分数据
            showScore();//显示到Text
        }
        else
        {
            allDTandScoreText.text = "还没有游戏记录";                        
            bestScoreText.text = "历史最高分:" + "\n" + "还没有游戏记录"+ "\n" + "——————————————————————"; 
            bestScore = 0;
            //第一次游戏,历史最高分无数据

            Debug.Log("ALLDATETIMEANDSCORE不存在");
            Debug.Log("BESTSCORE不存在");
        }
public void inScore()
    {
        DateTime dt = DateTime.Now;
        string dT = dt.ToString();                            
        if (playerScore > 0)//得分大于零
        {
            for (int i = dtAndS.Length - 1; i > 0; i--)//有l数据就后移到下标为1,dtAndS[0]空出来                
                dtAndS[i] = dtAndS[i - 1];

            Debug.Log("dtAndS[" + 0 + "]" + "存入了一条数据");
            dtAndS[0] = "得分:" + playerScore.ToString()  + "日期:" + dT + "&"; //给dtAndS[0]赋值
        }               
        for (int i = 0; i < dtAndS.Length; i++)//存入历史得分
        {
            if (dtAndS[i] != null && dtAndS[i] != "")
                allDatetimeAndScore = allDatetimeAndScore + dtAndS[i] + "&";
        }

        if (dtAndS[0] != null && dtAndS[0] != "")        
            PlayerPrefs.SetString("ALLDATETIMEANDSCORE", allDatetimeAndScore);
            //如果刚开始没有得分 就点击了相应按钮调用inscore(),此时判断dtAndS[0]是否为空,是的话说明所有下标都没数据,此时不做存储操作
             
        if (playerScore > 0 && playerScore > bestScore)//存入历史最高分
        {
            string bestScore = playerScore.ToString() + "&"  + "日期:" + dT;
            PlayerPrefs.SetString("BESTSCORE", bestScore);
        }
        PlayerPrefs.Save();
    }
    public void outScore()
    {
        allDatetimeAndScore = PlayerPrefs.GetString("ALLDATETIMEANDSCORE", null);
        bestScoreStr = PlayerPrefs.GetString("BESTSCORE", null);

    }
    public void showScore() //输出到Text
    {
        allDTandScoreText.text = null;
        string[] temp = allDatetimeAndScore.Split('&');//临时存储所有数据
        allDatetimeAndScore = null;//清空等会重新赋值,否则会数据重复
        for (int i = 0, j = 0; j < dtAndS.Length; i++, j++)
        {

            try //对temp异常处理
            {
                if ((temp[i] != null && temp[i] != ""))
                {
                    dtAndS[j] = temp[i];
                    allDTandScoreText.text = allDTandScoreText.text + dtAndS[j] + "\n";
                    Debug.Log("历史得分显示:第" + i + "条数据");
                }
                else if (j > 0)//保持dtAndS[]按下标顺序输出                     
                    j--;

            }
            catch
            { 
            	Debug.Log("仅有" + j + "条数据"); 
            	break;
            }
        }
        try
        {
            temp = bestScoreStr.Split("&");
            bestScore = int.Parse(temp[0]);
            if (temp[0] != null && temp[0] != "")
            {
                bestScoreText.text = "历史最高分:" + "\n" + "得分:" + temp[0] + temp[1] + "\n" + "——————————————————————";
                Debug.Log("显示历史最高分:" + "temp[0]:" + temp[0]);
            }
        }
        catch
        {
            bestScore = 0;
        }                   
    }

运行结果:
这里其实可以把日期再单独放一个text,好对齐分数看起来更美观
在这里插入图片描述

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