Unity中单机游戏数据的保存与读取方法之PlayerPrefs应用

1、使用方法

(1)存储数据

PlayerPrefs.SetString(“Name”,”ms”);       //设置String类型

PlayerPrefs.SetInt(“Age”,20);                     //设置Int类型

PlayerPrefs.SetFloat(“High”,168.0f);          //设置Float类型

PlayerPrefs.Save();                                    //保存数据

(2)读取数据

PlayerPrefs.GetString(“Name”);   //获得Name

Playerf.GetInt(“Age”);                 //获得Age

PlayerPrefs.GetFloat(“High”);     //获得High

2、游戏脚本中的实际运用

(1)数据保存脚本Data.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Data : MonoBehaviour
{
    public static Data Instance;  //设置单例


    void Start()
    {
        Data.Instance = this;
    }

    //保存数据方法
    public void SaveData(int num)
    {
        PlayerPrefs.SetInt("score", num);
        PlayerPrefs.Save();
    }
    //读取数据方法
    public int GetData()
    {
         return
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