cocos2dx Lua 注册触摸事件并检测点击坐标是否在指定区域内

本文介绍了如何在Cocos2d-x Lua中注册和取消触摸事件监听器,并展示了如何在触摸开始和结束时检查触摸点是否在指定矩形区域内,以实现点击检测功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

注册触摸事件:
function RankCenterPanel:registerTouchListener()
    local listener = cc.EventListenerTouchOneByOne:create()
    listener:setSwallowTouches(true)

    listener:registerScriptHandler(function(touch, event)
        return self:onTouchBegan(touch, event)
    end, cc.Handler.EVENT_TOUCH_BEGAN)
        
    listener:registerScriptHandler(function(touch, event)
        self:onTouchEnded(touch, event)
    end, cc.Handler.EVENT_TOUCH_ENDED)
        
    ls.Director:getEventDispatcher():addEventListenerWithFixedPriority(listener, -1)
    self._touchListener = listener
end
初始化调用:self:registerTouchListener()
取消触摸事件:
function RankCenterPanel:unregisterTouchListener()
    ls.removeEventListener(self._touchListener)
    self._touchListener = nil
end


local function onTouchBegan(touch, event)
    local touchPos = s

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