使用Unity进行游戏截图

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本文介绍了如何在Unity中使用C#脚本实现游戏截图功能。通过创建'ScreenshotManager'脚本,监听按键触发截图,保存截图到指定文件夹,并详细解释了截图逻辑和配置选项。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在游戏开发中,有时候我们想要捕捉游戏中一些特殊瞬间,比如玩家超神的瞬间,或者某些特殊效果的展示。Unity提供了一种简单的方式来实现游戏截图,让我们可以方便地记录下这些瞬间。在本篇文章中,我将向你介绍如何在Unity中使用脚本来实现游戏截图功能。

首先,我们需要创建一个C#脚本来处理截图的逻辑。在Unity编辑器中,创建一个新的C#脚本,并将其命名为"ScreenshotManager"。接下来,双击打开该脚本,并将以下代码添加到脚本中:

using UnityEngine;

public class ScreenshotManager : MonoBehaviour
{
   
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