unity3d 打组后的预设体Prefabs 无法触发鼠标点击事件

首先给预设体追加Component -> Physics ->BoxCollider

然后再追加  Component -> Physics -> Rigidbody

就可以了。


  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
Unity3D中的预设物是一个非常有用的功能,它允许我们在不同场景中复用对象和组件,以提高游戏开发效率。预设物的序列化保存和反序列化展示如下: 1. 预设物的序列化保存 当我们创建一个预设物并对其进行修改后,Unity3D会自动将该预设物序列化并保存到硬盘上。序列化是指将对象转换为二进制流的过程,这样我们就可以在硬盘上保存这个对象,以便在需要时重新加载。 2. 预设物的反序列化展示 当我们需要在场景中使用某个预设物时,可以从硬盘上加载并反序列化该预设物。反序列化是指将二进制流转换回对象的过程,这样我们就可以在场景中展示该预设物。 在Unity3D中,可以通过代码来实现预设物的序列化和反序列化操作。例如,下面的代码演示了如何将一个预设物保存到硬盘上: ```csharp public class SavePrefab : MonoBehaviour { public GameObject prefab; public void Save() { string path = "Assets/Prefabs/" + prefab.name + ".prefab"; PrefabUtility.SaveAsPrefabAsset(prefab, path); } } ``` 上述代码中,我们定义了一个SavePrefab类,并在其中定义了一个公共GameObject变量prefab。当我们点击Save按钮时,调用Save方法将该预设物保存到硬盘上。具实现是通过调用Unity3D内置的PrefabUtility.SaveAsPrefabAsset方法实现的。 此外,在Unity3D中还有一些第三方插件可以帮助我们更方便地进行预设物的序列化和反序列化操作,例如Odin Inspector、Json.NET等。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

DoitPlayer

你的鼓励是我创作的最大源泉

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值