UE5模型轮廓高亮


利用后处理对模型进行高亮控制,此功能前提是场景中存在PostProcessVolume

一、创建材质、材质实例及蓝图组件

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二、添加后期处理材质,将材质实例添加到数组中

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将后处理无限范围打开
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三、修改材质(非材质实例)

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添加高亮蓝图

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复制M_HighLight.txt(顶部的资源,下载后可使用)中的文本到蓝图中,并将节点连到自发光颜色

四、BPC_HighLightComponent蓝图组件中添加高亮及高亮消失函数

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五、蓝图实例中添加高亮组件并根据实际情况调用函数

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根据自己的需求调用

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UE5后处理技术能够通过一系列的步骤来实现材质模型高亮效果。 首先,我们需要在场景中添加一个Post Process Volume(后处理体积)来控制后处理效果。在该体积中,我们可以调整各种后处理参数以实现高亮效果。例如,在“Post Process Settings”中,我们可以调整亮度、对比度和饱和度等参数,以使模型高亮更加明显。 接下来,我们需要创建一个自定义的材质,用于给模型应用高亮效果。在材质编辑器中,我们可以使用各种节点和项来调整模型的外观。为了实现高亮效果,我们可以使用“Emmisive(自发光)”节点来使模型的部分区域发出光亮。我们可以调整发光的颜色、强度和范围等属性,以获得所需的高亮效果。 然后,我们将自定义的材质应用到需要高亮模型上。通过在模型材质槽中选择或拖拽自定义材质,我们可以将其应用于模型的表面。一旦材质应用完成,我们可以在视图中观察到模型高亮效果。 最后,我们可以在后处理体积的调节中进一步调整高亮效果。通过调整后处理体积的参数,如亮度、对比度和饱和度等,我们可以优化高亮效果,使其更加符合预期。 总结起来,通过使用UE5后处理技术,我们可以通过添加Post Process Volume、创建自定义材质、应用材质和调整后处理参数等步骤,来实现材质模型高亮效果。这样可以使模型在游戏中更加突出,增强视觉效果和用户体验。
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