UE5模型轮廓高亮


利用后处理对模型进行高亮控制,此功能前提是场景中存在PostProcessVolume

一、创建材质、材质实例及蓝图组件

在这里插入图片描述

二、添加后期处理材质,将材质实例添加到数组中

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将后处理无限范围打开
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三、修改材质(非材质实例)

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添加高亮蓝图

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复制M_HighLight.txt(顶部的资源,下载后可使用)中的文本到蓝图中,并将节点连到自发光颜色

四、BPC_HighLightComponent蓝图组件中添加高亮及高亮消失函数

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五、蓝图实例中添加高亮组件并根据实际情况调用函数

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根据自己的需求调用

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