20 虚幻4【UE4】场景中模型高亮轮廓

20、UE中如何使得模型再场景中高亮

1.场景的世界大纲搜索Post Process Volume(后期处理体积)
在这里插入图片描述
如果没有则需要在【放置Actor】中搜索,然后放到场景中
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-NDVrZ4zM-1645197799067)(20UE%E4%B8%AD%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BD%BF%E5%BE%97%E6%A8%A1%E5%9E%8B%E5%86%8D%E5%9C%BA%E6%99%AF%E4%B8%AD%E9%AB%98%E4%BA%AE.assets/image-20220218230529873.png)]
2.选中【Post Process Volume】在细节中找到Post Process Materials(后期处理材质)

需要添加一种高亮的材质,这个很重要,一般的材质不行,相当于勾勒出模型边缘的材质

链接:https://pan.baidu.com/s/1x24mCOFrsK5aNOk33gLLWA
提取码:v0qy

切记:UE中引用外部资产必须放到【Content】下,然后你再移动位置整理目录,不能直接放到其他目录下,这样引用不了,所以下载下来之后放到Content文件夹下

3.将材质添加到后期处理材质位置
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-GrYtN3ZN-1645197799068)(20UE%E4%B8%AD%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BD%BF%E5%BE%97%E6%A8%A1%E5%9E%8B%E5%86%8D%E5%9C%BA%E6%99%AF%E4%B8%AD%E9%AB%98%E4%BA%AE.assets/image-20220218231446753.png)]
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-RkQZtlmL-1645197799069)(20UE%E4%B8%AD%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BD%BF%E5%BE%97%E6%A8%A1%E5%9E%8B%E5%86%8D%E5%9C%BA%E6%99%AF%E4%B8%AD%E9%AB%98%E4%BA%AE.assets/image-20220218231506924.png)]
4、查看此【后期处理体积】是否覆盖整个场景**Infinite Extent(Unbound)**是否选中
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-YRebuHeO-1645197799069)(20UE%E4%B8%AD%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BD%BF%E5%BE%97%E6%A8%A1%E5%9E%8B%E5%86%8D%E5%9C%BA%E6%99%AF%E4%B8%AD%E9%AB%98%E4%BA%AE.assets/image-20220218231552263.png)]
5.利用函数Set Render Custom Depth改变其渲染状态
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-uox6SZtF-1645197799069)(20UE%E4%B8%AD%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BD%BF%E5%BE%97%E6%A8%A1%E5%9E%8B%E5%86%8D%E5%9C%BA%E6%99%AF%E4%B8%AD%E9%AB%98%E4%BA%AE.assets/image-20220218231923765.png)]
小知识:鼠标输入的前提记得调用Enable Input函数
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-sIxUsYqZ-1645197799070)(20UE%E4%B8%AD%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BD%BF%E5%BE%97%E6%A8%A1%E5%9E%8B%E5%86%8D%E5%9C%BA%E6%99%AF%E4%B8%AD%E9%AB%98%E4%BA%AE.assets/image-20220218232128312.png)]
此Value表示是否高亮渲染,true表示高亮。false表示取消高亮
在这里插入图片描述
这仅仅是一个简单的需求
需求二:场景中规定的20个模型,鼠标左键每点击对应模型进行高亮。下一篇文章说明

  • 3
    点赞
  • 12
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值